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現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 その1 このレポの趣旨※このレポの注意点※ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 対紅魔戦争に向けての研究 対紅魔戦争開始 次の戦争のために 対地霊戦争 超絶☆大失敗 全てを冷蔵技術に! このレポの趣旨 氷精連合の指導者レティを使って土地を寒冷化し、チート固有テクノロジー「自然の驚異」取得から 一気に世界を征服する、いわゆる大寒冷経済で無双してやろう! …と、思っていたのですが、さまざまなミスと偶然が重なり小傘の異常な強さを再認識するプレイに なったので、初のプレイレポを書くことにしました。お目汚し失礼! ※このレポの注意点※ このレポは新たな戦略を示すものでなく、すでに完成された戦略をさまざまなミスで台無しにし、 そのリカバリーをすべて東方ユニットの小傘に押し付けたレポです。 上手なプレイはまったくできていませんので、そういうレポを期待されるとビクンビクンしてしまいます。 また、文章が多めなので流し読みしていただければと思います。 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 蓬莱 指導者 氷精連合 レティ・ホワイトロック パンゲア, 海面 低, 気候 寒冷, 他すべてランダム 9文明 速度 通常 特別なルール設定は一切なし 各文明の指導者 レティ・ホワイトロック 金融拡張 プレイヤー 小悪魔 拡張勤労 特に強いイメージはない 八雲藍 呪文金融 動きが毎回キ〇ガイじみてる 八意永琳 哲学カリスマ 属国になっていることが多い 河城にとり 勤労創造 山というだけで最強 古明地こいし 哲学呪文 残ると強い アリス・マーガトロイド 呪文組織 別に… 稗田阿求 哲学創造 ユニットが強いよね 封獣ぬえ 呪文攻撃 白蓮の方が強いと思う ゲーム内容 初期立地 これはひどい…第2, 第3都市ならかなりいいのですが、首都にはいらなかった…。 理由は立ち上がりが相当に遅いこと。初手作業船にせざるをえないので労働者がかなり遅れます。 ひとつ右ならよかったのでは?と思うかも知れませんが、都市名に隠れて1マスだけの川が流れており、 最終出力がかなり変わって来ます。しかしこの考えは明らかに捨てるべきでした。ミスその1 戦士を都市に戻し、作業船が完成次第開拓者作成。今考えると初手開拓者でもよかったかもしれない。 陸の改善土地が一切使えないので、人口が増えても開拓者のハンマーは+1しかかわらないのです。 まあ貝か魚を改善すれば開拓者には+3ハンマーされますが…。 とにかくまず東の米を取り、それから南に延ばすことを予定。 その結果がこれだよ! 小悪魔が東でなく、西に伸ばしてきたので完全に蓋をされてしまった。6都市すら建てれず、さらに 第4, 第5都市はツンドラ、氷原…。レティじゃなかったら完全に詰んでますね。 とにかく将来オックスフォード大学を建てるために、最低でも小悪魔には戦争を仕掛けなければなら ないでしょう。軍事国家相手に戦争…。頭が痛いです。 ちなみに研究は農業→暗闇→狩猟→帆走→畜産→車輪→陶器→筆記→美学と進んでいます。美学完成後 には交換でアルファベット、数学、青銅器、鉄器を入手。 青銅器が入りましたが、奴隷制は穀物庫を建てるハンマーすら捻出できないので、採用しません。 これからの狙いは神秘主義→多神教→文学と進み強遺産のアレクサンドリア図書館を建てることです。 特に氷精連合は音楽が固有テクノロジーの前提条件なので美学ルートは損にはなりません。 対紅魔戦争に向けての研究 文学終了後、伐採ハンマーも使ってアレクサンドリア図書館をなるべく早く建てました。 研究は通貨→法律。交換で鋳金、君主政治、封建制、機械を入手。パターン化を研究開始。 研究が完了次第ミスティア生産。レティとともにスペカルートに進ませ、Exスペルを使っていく。 ミスティアのExスペルは使用した都市で+5, +3, 都市から離れると消滅。 人口の少ない都市で内政の助けになってくれるでしょう。 強力なのはレティさんのExスペル。これは使ったタイルを平原→ツンドラ→氷原→雪だるま+2と変化させる。 レティさんの固有志向である、氷原から+2, ツンドラから+1を組み合わせると… こうなります。どんな立地でも生産都市にできるのがレティさんの強み。 紙→官吏→活版印刷と進み、交換でギルド、建築学、暦、工学、演劇、音楽、羅針盤を入手。 パターン化はできるだけ秘匿。遅らせればそれだけ敵東方ユニットの経験値が減ります。 その後、火薬→判定見切りと入手し、小傘を生産。地面に下ろして基本操作1, 2, 3と スキルマークを付け、それなりに遠くの文明(地霊殿)に宣戦布告。自害します。 (※ちなみにここで地霊殿を選んだのは、結果論で言うとミスその2です。) この行動はかなり重要で、東方ユニットがやられた場合、スキルマークのみ残った状態で、 経験値が減り自都市で復活します。小傘のスキルは電撃戦と移動力+2なので、このままSTG ルートに進ませると、三回行動できる砲台が完成します。これにより攻城兵器は陳腐化します。 地霊殿は和平してくれるようになった時点でお金を払って停戦します。 その間に銀行→共通規格→ライフリングと研究し、都市でライフル兵を生産開始。 ミスティアはPhスキルを使いファンクラブを建てていきます。+1。 続けて蟲の知らせ→もう歌しか聞こえない→⑨と研究。ハンマー数と都市数が少ないので、 東方ユニットのアップグレードが終了した段階での防衛用ライフル兵は5隊, 攻撃用は4隊という 有様。他はすべて腰ミノ。なぜか槍兵が1隊だけいたので、衛生兵1の昇進をつけスタックに入れます。 力不足に見えますが、小傘がいればこれでも十分。戦争に入ります。 対紅魔戦争開始 世界の情勢 国酒は小悪魔がジンなので自国もジン。ぬえが蜂蜜、アリスと阿求が無国酒、他がワインです。 あとで知りましたが、他の文明はなぜか飛び地が多いです。無印と違って変な拡張はしないはずなの ですが…不思議ですね。 テクノロジーはこんなかんじです。ライフル完全独占、小悪魔は判定見切りなしと理想的な状態。 貴公からもらった封建制で属国化するのだぞ!(+200) 研究はレティ印冷蔵庫をツリー上でクリックして放置。そしてこれがもっとも大きなミスその3です。 そのミスは後で説明するとして、とりあえず今は パパパパパパウアードドン AD1400年 紅魔館に宣戦布告! とりあえず一歩だけ敵領に入り弾幕攻撃。この位置で撃ちつつ2ターン待機すると10隊程度の中世部隊が 出現。おそらく敵のメインスタックなので弾幕2発からレティさんとミスティアで攻撃。残りを ライフル兵で蹴散らします。 皇帝以上の戦争になると、このように一度敵のメインスタックを釣り、戦闘不能にした後進めると楽です。 AIには都市に駐留させる最低戦力が設定されていて、機動戦力はいわばそのあまりです。 一度壊滅させられた後、ほとんど抵抗なく都市を落とされていくのはそれが原因なのです。 そんなこんなで侵攻、開戦から6ターンでこの都市は落ちました。占領します。 東に敵首都があるのでそちらに進軍。落とせば属国になるでしょう。 パパパパパパウアードドン 八雲藍があなたに宣戦布告しました! 紅魔館が他国の属国になったのかとかなりあせりましたが、普通の宣戦布告だったようです。 紅魔館の首都に10隊ほどの白玉楼のユニットが駐留。小傘の弾幕3発からのライフル突撃で 壊滅させました。次のターンに賠償金300Goldをもらい停戦。なにがしたかったのだろう。 「ユニットを無駄死にさせる。金も払う。両方やらなければいけないところが指導者のつらい所だな。」 そんな声が聞こえるようなすばらしい宣戦布告でした。その後何事もなく首都陥落。属国化しました。 次の戦争のために 水色が属国、赤が戦争状態を示します。 終戦時点でAD1530年。ライフルはいまだ独占。有利なうちにどんどん攻めていきます。 では次に攻め込む先ですが、候補は人里か地霊殿が考えられます。 東方叙事詩では攻め込む先の選定にまず次の条件を考えます。 1, 属国を持っていないこと、または属国になっていないこと。 2, 遠すぎないこと、占領後の国境が細く長くなりすぎないこと。 3, 敵東方ユニットに苦手とするユニットがいないこと。 特に1がかなり重要で、東方ユニットが圧倒的に強いこのMODでは、その質と数が勝敗に直結します。 属国ありの国と戦争をする場合には、属国の数×3の東方ユニットが相手に追加された状態になり、 軍事力のかさ増しがおこるのでかなり危険です。また、属国化もちの国は降伏もしにくいため、泥沼の 戦争になりやすいこともあります。泥沼の戦争は経済の遅れを招き、経済の遅れはそのまま負けにつながります。 すると、人里は1, 2をともに満たしているため一見良いように見えますが、3を満たしていません。 人里にはスペルルートに進んだ四季映姫・ヤマザナドゥが確認されており、そのスペカは固定ダメージ、 行動終了という強スペル。それなりに数がそろったライフル兵でも一瞬で蒸発させられます。 では地霊殿はどうか。2にわずかに引っかかりますが、地霊殿で強いのは対東方ユニット+70%のスキルを 持っている勇儀さんのみ。そしてそのスキルはSTGルート小傘でほぼ無力化できます。パルスィなお方はAIが スペルをうまく使えない。よって地霊殿に攻め込むことを仮決定。進行を開始します。 …と、長々と戦争の話をしましたが、実はこれ、すべて不正解です。 ここでの正解は、たとえ独占技術でもライフリングを放出し、遅れた技術を追いつかせることでした。ミスその4 対地霊戦争 パパパパパパウアードドン AD1565年 地霊殿に宣戦布告! 電撃的に1都市を占領!相手の最強兵科はマスケット(失笑)!負ける要素はほとんどない! ヒャッハー!!地霊殿は略奪だァー!! 破竹の勢いで都市を落とす!落とす!落とす!ふふふ。属国になれば許してやらんこともないぞォー? 身ぐるみは全て剥ぐがなァー!!!くやしぃ?くやしぃいイー!?ゲラゲラゲラ!! が、ここでも誤算。なんと大陸の南側8都市を全て落としても降伏に応じないのだ。仕方ないので紅魔館の 南側にある半島に移動中に、相手のこいしがレミリアに倒された時点でやっと降伏してくれました。 AD1700年, 地霊殿降伏。ぐだぐだとした135年にも及ぶ戦いはやっと終結しました。 属国が異様に遅れた理由はおそらく、小傘のスキルのために、一度地霊殿に宣戦布告し、なおかつ賠償金を 支払ったことでしょう。こういう動きをしたときには、なぜか属国化が遅れる傾向があります。 上の図は属国にした後、博霊神社方面の都市をこいしに返還した後の図である。 領土が分断された状態で仮想敵国との国境を接する事を避ける。そのための属国化に固執しすぎました。 ここでの正解は、首都、第二首都を落とした時点で降伏させるのをあきらめ、博例神社を攻めることでした。 そうすれば奪った都市を属国に擦り付けて、さらに停戦で技術ももらえたでしょう。ミスその5です。 そしてこの技術ツリーである。終戦の5ターン前にライフリングの独占が切れ、誰かが技術交換で一気に伸びた のでしょう。しかしこのときは「ああ、なんか切れてる。まあいっか。」位のことでした。 氷精連合は最終固有テクノロジーと世界魔法「大量発生」のシナジーが異常に高く、その無駄な安心感が 事態の深刻さを忘れさせていました。この時点で気付いていれば打つ手もあったでしょう。ミスその6です。 このとき面白かったこととしては、ぬえが教皇庁の外交勝利を議題に出したことです。 誰が君に投票するというのだ。私はするが。 そして首都に帰る途中、なんとなく人里に宣戦布告。地霊戦争中にライフル兵のみを生産していたため、 その総数は76隊にまで膨れ上がっていた。「まあ落とせるでしょ?」という感じの宣戦だ。よく覚えていないが。 たしかヤマザナさんが属国の方向に行っていたこともある、気がする。 なんとなく1都市焼き、なんとなく1都市占領。開戦から2ターン後、おもむろに賠償金をもらい停戦。 奪った都市ではなんとなくパルテノン神殿を建てる。そして内政タイムに入る。 のだが、ここでとんでもないことに気がつく。 超絶☆大失敗 なんとライフリングが陳腐化したこの時代に、 教 育 を 持 っ て い な い 。 そう、いつもは哲学ジャンプから自由主義レースに乗るため、教育は自然と手に入るのですが、 初期立地の立ち上がりの遅さ、6都市を手に入れるための戦争技術の優先、いつもは使わない ギルド→火薬ルートからの判定見切り、そしてなによりレティ印冷蔵庫の前提技術である生物学の さらに前提技術である科学的手法が教育を通らなくても取れること。 (※これがミスその3で言っている「テクノロジーツリー上のレティ印冷蔵庫をクリックして放置」の内容です。) これらが絶妙なバランスで絡み合い、大学が1つも建っていないという、歩兵戦以降まで考えて いるのならば絶対に避けなければいけない事態を、今ここで迎えてしまったのです。 そもそもここまでの戦争、その始まりは6都市を保有し、オックスフォード大学を建てるための戦いでした。 それなのにこの体たらく、本末転倒としか言いようがないです。とにかく急いで教育の研究を開始します。 一応、唯一の先端技術である生物学で教育を交換しようと、技術ツリーを開くとこの状態。 戦争したのに交換してくれる阿求さんはマジ紳士なのですが、交換材料が全くないため、教育を自力開発 せざるをえない状態になっています。 そしてここでさらに気付きます。「 銀 行 が 建 っ て い な い 。」 そう、調子に乗ってAlt+ライフル兵で自動生産していたため、銀行はおろか市場、雑貨商すらまともに 建っておらず、ほんのちょっぴりの救いとして裁判所だけ首都以外に建っているという、哲学ジャンプ前後の 都市の姿がそこにはありました。 全ては、AD1745年のことである…。 全てを冷蔵技術に! とにかくやってしまったものは仕方ないので、教育開発後、銀行、大学を全力で生産します。 博例神社と地霊殿以外だとはっきり言って詰んでいるこの状況ですが、氷精連合の世界魔法と、 最終固有テクノロジーである自然の驚異に全てを賭けて全力研究を行います。 そのために、教育取得後の研究は物理学→電気→冷蔵技術→自然の驚異と一直線に進みます。 ちなみに天文学は戦争で巻き上げています。 冷蔵技術の完成をもって工業化時代に突入!これにより世界魔法「大量発生」により出てくる兵科が マスケット兵から歩兵に代わります。これにより大量生産無しに歩兵を出すことができます。 ※大量発生を使うと時代に応じたユニットが、自都市の人口に応じて、平均2ユニット湧いてきます。 古典時代に使うと斧兵が出るのでそれなりに楽しいです。もちろんゲーム中1度しか使えませんが。 そして自然の驚異完成!全陸上ユニットの移動力が+1されます! AD1892年、東方ユニットのアップグレードと世界魔法を同時に行い、戦争準備が完了しました。 移動を開始します。 世界情勢はこんな感じです。水色は属国を表します。 人里は領土が広く、属国化まで時間がかかりそうなので、博霊神社を先に攻めます。 ところで、明らかに絶望的な状況に見えますが、ライフリングの独占が切れるのが相当遅かったため、 技術の進歩が遅いのだろうと予測しながら動いています。こちらの技術が遅れすぎていて、相手が どこまで研究しているかが全く見えないのです。おそらく機械化歩兵までは出てくるでしょう。 ですが活路もあります。最大までアップグレードした東方ユニットの戦闘力はおおよそ35前後。機械化歩兵は32 なので、STG小傘と東方ユニットによるごり押しで電撃的に都市を攻略し、属国化します。 というかそれしか勝ち筋がありません。 移動力+1ボーナスにより3ターンで博例神社に横付け、開戦します。 こちらの戦力は 都市防衛用 ライフル兵54隊、歩兵6隊、 侵略用 ライフル兵22隊、歩兵16隊、東方ユニット3体、ベホマチャリオット1隊。 都市防衛に当たるユニットが多すぎると思うかもしれませんが、こちらの生産できる最強兵科が ライフル兵である以上、数による飽和防御以外できないのです。はっきりいってむしろ少ないくらいです。 パパパパパパウアードドン AD1898年 博霊神社に宣戦布告! ぷおーおおおおん AD1902年 博霊神社降伏!! 機械化歩兵が2隊ほどいましたが1都市を焼き、首都を占領した時点で降伏してくれました。 即座に首都を返還し、後ろで待機していた飛行船を持ってくる。飛行船で視界を確保→ 射程を延ばしたSTGユニットで狙い撃ちのコンボは非常に強力です。 ここからさらに妖怪の山に侵攻します。飛行船で敵領内の視界を確保してから宣戦布告します。 ぷるるるるるるrrr I m Modern Armor... あっ…。 その2へ続く コメント やっぱ、小傘のスペルは強いな -- 名無しさん (2013-03-05 10 34 22) 名前 コメント
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前回のあらすじ赤字解消 第四回戦争開始 死者の王国 第五回戦争開始 スコアあとがき おまけ 前回のあらすじ 技術が欲しいので暴力で巻き上げたら維持費がとんでもないことになったよ! 赤字解消 水色の線は属国状態を表します。 領土が拡大して80%でぎりぎり黒字の状態です。早速赤字解消のため内政を行いましょう。 ところで、civ4の赤字を解消する方法は基本的に3つあります。 1.小屋を育てる。 2.金銭+の建造物を建てる。(+の商人なども雇う) 3.富を生産する。 もちろん、0%でもビーカーが出るよう科学者に頼る、などもありますが、 今は「赤字を減らす」ことのみを考えています。 では、どの方法を取るのが一番よいのでしょうか?これは、現在の経済方式に大きく左右されます。 例を挙げると、現在の白玉楼の首都はこちらになります。 閉じ込められ立地でスタートした関係上、戦争のために奴隷ハンマーが必要だったので、小屋が皆無です。 ここから小屋を育て始めた場合、まともに機能するのは早くて70ターン後となってしまいます。 たとえ赤字が解消されたとしても、その結果、研究が遅れると本末転倒でしょう。 ではどうするか?今最も理想的なのは、市場を奴隷生産し、商人を雇い、大商人を狙うことでしょう。 都市数が多いだけに、すさまじいペースで研究が進むことが予想されます。 さらに、白玉楼は他の文明と違い、専門家をメインにした社会制度が存在するため、無理矢理小屋経済にせずとも 最後まで突っ走ることが出来るという類まれな柔軟さも、これを後押ししています。 では正解は 2.金銭+の建造物を建てる。 なのでしょうか?ここまで長々と話しましたが、実は違います。 これは現在の文化圏をあらわしています。 現在の研究は 封建制 であり、4ターン後には研究が完了し属国化が可能になるという状況です。 さらに先の戦いで妖夢の経験値は154に達しており、東方ユニット同士の激突でもほぼ負けません。 そして極めつけは現在の技術リード。パターン化を持っている文明が星蓮船と氷精連合だけなので、 STGルート橙とあわせてフルボッコに出来るでしょう。 これらを全てあわせると、正解は 3.富を生産する となります。 内政建造物が建っていないという不利が表に出てくる前に、世界中を属国化させ制覇勝利を狙います。 ちなみに労働者は農場を無限生産します。我が国の労働者は8割が他文明出身なので、永遠にこき使います。 第四回戦争開始 パパパパパパウアードドン AC740年 白玉楼が人間の里に宣戦布告! 華麗に1都市を落とし、封建制 開発完了と同時に属国化承認! 美学 を入手。 研究は 紙 → 教育 → 活版印刷 → 反魂の儀固有技術 へと向かいます。 ぷおーおおおおん AC820年 白玉楼と人間の里が属国化! さて、敵にも中世部隊が混ざり始めたので、さすがにチャリオットでは防衛できません。 ある程度の長弓兵が揃うまで早苗さんと遊びましょう。 パパパパパパウアードドン AD940年 白玉楼が妖怪の山に宣戦布告! 1都市,1ユニットになるまでフルボッコにしても属国化してくれませんでした。 暦 を入手。 ぷおーおおおおん AD1000年 白玉楼と妖怪の山が和平。 長弓兵が20体ほど揃ったのでレミリアに宣戦布告しましょう。 パパパパパパウアードドン AD1070年 白玉楼が紅魔館に宣戦布告! 実に弱い。1ユニットの損害もなく属国化完了。 文学 を入手。 ぷおーおおおおん AD1120年 白玉楼と紅魔館が属国化! 文化圏が鬱陶しいので星蓮船を滅ぼします。ついでに、属国化していては本体を叩く時に邪魔になります。 パパパパパパウアードドン AD1150年 白玉楼が星蓮船に宣戦布告! パパパパパパウアードドン AD1150年 白玉楼が氷精連合に宣戦布告! がしゃーんわーわーわー AD1180年 星蓮船が滅亡! ぷおーおおおおん AD1220年 教皇庁決議で氷精連合と和平。 同年、反魂の儀完成。早速死者の王国を採用します。 死者の王国 社会制度「死者の王国」。その効果は 1., , , の制限なし 2.首都 -20% 3.大きさ上位5都市で+4 4.農場 +2 5.人口減と引き換えに緊急生産が可能 と、なっています。奴隷制とカースト制を合わせて強力にしたこの社会制度は、本家civ4には無い 専門化経済での最大出力を可能にします。 本家civ4、または他文明ではどのような戦略を取るにしても、最終的には小屋がメインとなる経済方式になるため、 序盤に奴隷を使うにしても小屋に配置する必要があり、その時々の最大出力がわずかに下がってしまいます。 しかしこの社会制度を持つ白玉楼は小屋の重要性が農場と同程度となるため、小屋に配置することなく 全力での序盤奴隷が可能となります。 もちろん単純に小屋経済を目指す場合でも、赤鬼, 青鬼の猫屋敷+2を有効に使うことができ、 一度に育てることのできる小屋の数が飛躍的に上がります。 まとめると、小屋経済にしても偉人経済にしても奴隷経済にしても、いずれの出力も最大に保つことが出来る。 これこそが白玉楼の強みと言えるでしょう。 しかし、専門家の出力自体はわずかに小屋に劣るので過信は禁物です。 この社会制度による専門化大量雇用でが250から468にまで上昇。 土地の広さと合わせて、最後まで技術リードを守れるでしょう。 その後の技術は 火薬 → 判定見切り と進み、一応3人目の東方ユニットを狙っておきます。 と、いっても、その前に決着がつくでしょう。 第五回戦争開始 水色が属国状態を表します。 もはや大勢が決したので、ノンストップで世界統一に向かいます。 一応開始時点でのテクノロジーをのせておきますね。 パパパパパパウアードドン AD1220年 白玉楼が永遠亭に宣戦布告! 2都市を落とし 神学 を入手。落とした都市は維持費の無駄なので返還。 ぷおーおおおおん AD1260年 白玉楼と永遠亭が属国化! パパパパパパウアードドン AD1280年 白玉楼が博霊神社に宣戦布告! パパパパパパウアードドン AD1280年 白玉楼が妖怪の山に宣戦布告! 2都市を落とし 音楽 を入手。落とした都市は維持費の無駄なので返還。 ぷおーおおおおん AD1350年 白玉楼と博霊神社が属国化! 3度に渡る戦いでついに属国化。 ギルド を入手。 ぷおーおおおおん AD1350年 白玉楼と妖怪の山が属国化! パパパパパパウアードドン AD1370年 白玉楼が地霊殿に宣戦布告! 2都市を落とし 演劇, 羅針盤 を入手。落とした都市は維持費の無駄なので返還。 ぷおーおおおおん AD1420年 白玉楼と地霊殿が属国化! そしてAD1430年…、 制覇勝利達成!ゲーム終了! スコア スコアは224980点。 普通なら火薬取得あたりでのクリアなのでかなり高くなりましたね。 ちなみに大陸の半分を領土にしていてもGNPは氷製連合に負けていました。 あとがき 今回は結果的にネタプレイになってしまいましたが、白玉楼の汎用性が伝わったのでしたら幸いです。 東方叙事詩wikiでは白玉楼は器用貧乏な文明という評価に甘んじていますが、決してそんなことは無いと思います。 ただ他の文明が、ある特定の勝利方法に特化しているだけであり、全ての勝利方法を狙うことが出来る白玉楼は 立地も、勝利方法すらも選ばず、最後まで進めたならばほぼ確実に勝つことが出来る万能文明なのです。 ぜひ一度、勝利方法を決めずプレイしてみてください。きっと、白玉楼の強さを実感できると思います。 妖怪の山?あれはそのままFall From Heaven 2に行ったとしても余裕で勝てる別ゲー文明ですよ。 おまけ 技術交換なしでこれとかぶっちゃけ引きますよね。 コメント 名前 コメント
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挨拶 文明と指導者は? 研究は? ゲームの設定 各文明の指導者 挨拶 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)こんにちは、懲りずにプレイレポを投稿する酋長です。さて、2010年11月29日現在、完結しているシングルプレイレポは26あります。 勝利の内訳は、制覇勝利8、征服勝利5、文化勝利4、宇宙勝利4、国連勝利3、平和勝利2となっています。 また、難易度は首領3、天帝1、蓬莱人14、皇帝2、国王2、貴族4となっています。貴族4が光りますね。一体誰でしょうか。 ちなみに、OCCプレイレポの勝利内訳は征服3、宇宙5、時間1となっているわ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)勘のいい方はもう気づかれたでしょう。そう、バチカン勝利、叙事詩風に言えば宴会幹事役勝利のレポが1つもありません。 これに気づいた瞬間から、もう気になって気になって仕方なくなりました。 つまり、今回は宴会勝利を狙うわけね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)今回のプレイレポを思い立つまでバチカン勝利をやったことがないので、本家プレイレポを大いに参考にしました。 その結果、蓬莱人なら高い確率で勝てる(10回プレイして7回クリア。うち2回は戦争屋に宣戦され、1回は蛮族に首都を占領される)ことが分かりました。 ……天帝? あれはダメです、私には無理でした。1回だけ指導者の面子に恵まれてクリアできたのみです。 ……正直、そのプレイレポを読めばこのプレイレポ用なしよね? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)言ってはいけないことを……。まあ、叙事詩におけるバチカン勝利ということで、レポ後にまとめる予定です。 本当は最初にまとめようと思ったのですが、相当長くなりそうなので、プレイレポ中に説明しながら、最後にまとめた方が分かりやすいかなと。 文明と指導者は? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)挨拶に出ている時点でバレバレですが、高難易度においては人間の里のマエリベリーさん一拓です。 私の固有志向であるミエル目(大醸造人ポイント+1、筆記で陳腐化)が今回のプレイに最適なのよね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)バチカン勝利を容易にするためには、蒸留術(神学)を一番乗りしてウィスキー派を創始して、宴会幹事役を建造することが必須です。 高難易度で蒸留術一番乗りを果たすためには、筆記、製酒法(聖職)、発酵術(一神教)まで研究してから大醸造者(大預言者)でジャンプするのが確実です。 難易度が下がれば、金融志向の研究力で自力研究、勤労志向でアポロ神殿を使ったジャンプなど選択肢が増えるけどね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)序盤に確実に大醸造者を出せるマエリベリーさんが圧倒的に安定します。蛮族にやられた時以外、すべて一番乗りに成功しています。 なお、ウィスキー派聖都に祭殿を建てると勝利が容易になるので、大醸造者はもう1人出しましょう。ここでマエリベリーさんの哲学志向が光ります。 また、プレイの性質上、改酒や社会制度の変更をこまめに行います。そのため、うわばみ志向がないと無政府状態のターンロスが無視できなくなります。 本家BtSでは全52指導者のうち宗教志向は10人いるけど、叙事詩では全51指導者のうち4人しかうわばみ志向がいないわ。 1.13人柱版でも全62指導者のうち5人と、かなり少ないわね。私、神奈子様、諏訪子様、萃香さん、一輪さんよ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)なお、今回は1.12なので星蓮船文明は無視します。初期技術に神秘主義をもつ3文明限定ですね、うわばみ志向は。 世界観的にうわばみ志向が9割以上な気がしますが、汎用的ではない志向なので敬遠されたのでしょうね。 妖怪の山文明の神奈子様、諏訪子様でもいい気はするけどね。最初ににとりさんを出せばアポロ神殿を高確率で建造できるし。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)それでも確実ではないですからね。あと、妖怪の山指導者は仲良くなりやすいので、AI側に回したいんですよ。 バチカン勝利に投票してもらうため、マスクドデータも含めて+8以上の関係にもっていく必要があるので。 また、萃香さんを選ばないのは、他の3人の指導者に比べて高難易度で蒸留術一番乗りを安定させるのが難しいからです。 人間の里文明は早期に東方ユニットをアクティブにできるのも大きいわね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)まさにその通りです。最初は都市襲撃-50%がついていますが、都市攻撃はしないので関係ありません。 とにかく、序盤の蛮族対策として早期に東方ユニットを使えるのが非常に大きいですね。 研究は? ところで、研究はどこまで進めるの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)工学、官吏、封建制まで はい? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)美学ルートはまったく必要ありません。音楽があると大聖堂を建てられるので便利ですが、なくてもクリアできます。 主従制が好みの指導者がいない場合は封建制も必要ありません。あとはスパイにスライダーを振るか、0%で金を貯めるかです。 なるほど、スパイで技術を窃盗するわけね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)捕まって国籍がばれるリスクをおかしてまで技術窃盗はしません。スパイは国教変更か体制変更しか使いません。 もちろん、技術窃盗してもかまわないんですけどね。その場合はその技術を持っていない全文明に無償でバラまきます。 技術が大幅に遅れると思うのけど、大丈夫なの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)スパイと酵母を1~3ターンで生産できる都市が最低2つあれば十分です。むしろ金が大切です。現金大好き。 だから、銀行制度や経済学があれば便利ですが、クリアしたゲームでそこまで研究したことは一度もありませんでした。 本当にそれで大丈夫なの? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)驚くほど適当プレイで蓬莱人をクリアできます。というわけで、実際のプレイをみていきましょう。 ゲームの設定 東方叙事詩1.122+CGE 蓬莱人 標準パンゲア 温帯 海面中 通常速度 各文明の指導者 マエリベリー 哲学・うわばみ 好みの社会制度 態度基本値 平和志向度 宣戦抑制度 限定戦争 恩情度 萃香 うわばみ・創造 絶対酒制度 -1 6 200 120 1 にとり 勤労・創造 官僚制 1 8 200 160 2 リグル 交易・帝国 代議制 0 4 100 100 0 永琳 哲学・カリスマ 主従制 0 8 200 160 0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (furan.jpg) フランドール 呪文・攻撃 世襲統治 0 0 50 40 0 橙 交易・拡張 世襲統治 0 6 150 80 0 お燐 交易・勤労 製酒の組織化 0 1 100 60 0 いつもと書き方が違うわね? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)はい、通常の外交画面では表示されない隠された態度ボーナスも大切になります。 態度基本値は指導者ごとに-1~2で設定されています。+8が目標なので、-1は結構痛いですね。また、貴族以上だと全指導者にさらに-1があります。 なお、+2の友好的な指導者はメディスンちゃんと阿求さんね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)恩情度は、自分よりスコアが下の文明に対する態度ボーナスです。 +( 順位差×恩情度 / (総文明数+1) ) の算式で求められる(端数切り捨て)ので、0と1は実質意味がありません。 今回のプレイの場合は、にとりさんだけ意味がありますね。 にとりさんが1位で私が最下位のとき、7×2÷(8+1)=1.55…だから+1のボーナスがこっそりあるというわけかあ。 順位差が5のときまで+1になるから、プレイ上まず最下位になるので、にとりさんが3位以上なら+1のボーナスがつくことになるわね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)恩情度が3以上の指導者がいるとプレイが楽になります。なお、一番高いのは唯一4の咲夜さんです。 たとえば8文明出揃っていて咲夜さんが首位で私が最下位なら、7×4÷(8+1)=3.11…で、+3のボーナスがこっそりつきます。 さらに咲夜さんは態度基本値が1なので、出会った時にすでに「不満がない」になっていることがあります。 その他詳しいことはここを参照。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)さて、今回のネックはどう考えてもフランちゃんうふふ、ですね。全面戦争も限定戦争も数値が低すぎます。 さらにここでは書きませんでしたが、NoWarAttitudeProbsが不満がないでも80なので、不満がないでも全面戦争か限定戦争をしかけてくる可能性があります。 お燐は、不満がないのNoWarAttitudeProbsが90なので、不満がないになれば限定戦争の対象にはなりません。まあ、全面戦争の対象になる可能性はありますが。 不満がないのNoWarAttitudeProbsが80なのは7人しかいないのよね。あの妹紅さんでも90あるとか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (au.jpg)ちなみに、その7人のうちの1人が他ならないマエリベリーさんなんですけどね。 実はかなり手が早いんですよね、マエリベリーさんは。宣戦依頼を受けたら不満がない相手にも牙を剥く唯一の指導者ですし。 ……何か言い残すことは? その2へ進む 名前 コメント
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統合MODはBGM追加パッチ/AI挙動変更版を内包する形となったため、 素の東方叙事詩と比べると中にはAI時にまるで違う挙動を取る指導者もいたり 志向がガラッと変わっていて使い方が異なる指導者などもいます。 そのため、こちらのページは統合MOD版における各指導者がAIとして出てきた場合の特徴や プレイヤー時のちょっとした攻略のヒントなどをつらつらと書き連ねているページとなります 氷精連合、博麗神社、人間の里、星蓮船所属の指導者の分に関しては こちらのページからどうぞ 紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 紅魔館 名前 解説 レミリア・スカーレット 紅魔館の扱いやすい方の戦争屋本家ではかませの女王と専らの評判だったが、統合MOD版では多少はマシになっている特に強力と評判の紅魔館UI花壇を積極的に置くように変更されているので、結果的により多くの軍量を出すようにはなっている。敵に回すと厄介だろうとはいうものの、妹のフランと比べると何かと優柔不断な点が強いのは否めないその結果戦争するにしても内政するにしてもどっちつかずの行動を取り続け、技術取引もオリジナルよりかは積極的にはなったが、かといって自力開発がすごい訳でもなくいずれは没落するというパターンが多いかもしれないやはり戦争屋はキチ○イなくらいが丁度いいのだろうか フランドール・スカーレット 紅魔館の扱いにくい方の戦争屋wiki内にある「各指導者の中の人」ページではビスマルクとなっているが、それは旧情報で実際はレミリアと入れ替わってアレクサンドロスなAI元々のアレク自体が戦争屋の割には技術開発もそこそこ得意なタイプな上にフランはそれに加えて呪文志向によるAIスペルオベリスクの恩恵を受ける事が出来るため戦争による技術開発の遅れをカバーすることに成功しているよって統合MOD版でも姉よりよっぽど強いのは間違いない 十六夜咲夜 みんな大好きマン咲夜。オリジナル東方叙事詩だと金融交易な80%マンサな感じだったが、統合MOD版だと交易志向は宗教志向へと先祖帰りし98%マンサとなった。残りの2%は好みの社会制度と独自志向だそれはいいのだがオリジナル版だとハンマーを交易志向で補っていたため普通に戦争も強かったと思うが交易志向が宗教志向になった関係で特に序盤から中盤にかけての戦争で潰されやすくなってしまった感は否めない本家マンサと違ってスカーミッシュもいない。初期Rで潰しやすい相手とも言える平和志向度が高すぎて戦争屋の目の敵にされる事が多いのもマンサと同様隣に戦争屋がいたらエサ化している可能性が高いだろうまた、確かに元々が強いのだから決して弱いわけではないが、統合MODにおける紅魔館の文明特性と小屋スパム志向は決定的に噛み合っておらず結果的に紅魔館他指導者と比べると脅威度が下がっている感は否めないかもしれないとはいえやはりオリジナルはあのマンサ・ムサ。技術開発速度はそれ相応に速いのでAIとして出てきた場合は気をつけようその他対処法としてもほぼ対マンサ対策を踏襲していい即ち技術取引の際は細心の注意を払い、独占技術を流す場合は彼女にバラ撒かれる前に他指導者にもバラ撒くのだ最悪無償提供で態度を稼いでも構わない。彼女一人が得するよりかはマシだ宣戦依頼に対しても意外とノリがいい辺りも本家マンサと同様で、要求される技術や状況にもよるが誰かに噛み付かせ、戦争によって疲弊させるのも一つの手だ パチュリー・ノーレッジ 統合MOD版だと好みの地形改善が小屋から農場になっているそしてその農場は紅魔館UIの花壇を好むようにも修正されているその結果哲学志向による偉人祭りで黄金期ラッシュや定住ラッシュを行い研究力を伸ばしてくるAI呪文志向のスペルオベリスクや固有志向のグリパチェも相俟って研究力は常時高く、更に傾向として自由主義関連の技術を優先することが多々あるのでプレイヤーが自由主義で鋼鉄等の大物技術を狙っている際は、取得する技術ランクを下げる場合も出てくるかもしれないAIは基本的に哲学志向はあまり使いこなせないものの、彼女は例外的にそこそこ使いこなしていると言っても過言ではない好みの社会制度が環境保護主義なことだけが幸いだ。これで代議制好きだったら目も当てられないその一方花壇からのハンマーで軍量もしっかり確保している事も多いため、隙が無い筆者としてはマン咲夜より余程厄介だと考えている。マンサはああ見えて付け入る隙は多い調子に乗られる前に片付けておきたいところだ 紅美鈴 トーテムポールと哲学志向が無いシッティング・ブルがいたらどう思う?つまりはそういうことだ挙動変更で少しはマシにはなっているが、それでも強いかどうかはお察し下さい…とはいうものの、紅魔館文明と花壇がAIにとっても扱いやすい性能をしているためか、中々に強力な国力を擁していることも珍しくはない美鈴の場合自分から噛み付いてくることは珍しいため、その点は戦争屋の姉妹2人よりは大分マシだと思っていいただし自分から攻め込む場合は一世代先の軍備くらいは配備していないと辛い戦いを強いられる事になるだろう 小悪魔 オリジナルと比較して統合MOD版だと大分大人しくなっている全体としては遺産を作りまくる内政屋。それでいて戦争する時はするという傾向があり、紅魔館の中では安定した強さを誇るAIとなっているどっかの門番より余程強い?それは言ってやるな 白玉楼 名前 解説 橙 オリジナルと比較してほんの少しだけ内政寄りになったどちらかというとそういった部分よりも、UIの文人の墓標をんで設置する事の方が大きいかもしれないまた、交易志向を生かす為に羅針盤や経済学を比較的重視し、相互を結びやすいという面があるその他AIとしては元々バランスが良いため、主人である藍より爆発力は無いものの安定していると言える 魂魄妖夢 紛うこと無き白玉楼最強の戦争屋。切れば分かる「最大」の戦争屋の座はメルランに譲る形になったものの、志向の差で戦争時はこちらの方がより強力。もし初期R対象になってしまった場合は非常に辛い相手となるだろう戦争屋の例に違わず、戦争で内政屋を飲み込んで巨大化した場合は非常に厄介な存在となるため気をつけようその他特性としては戦争屋の中では技術取引はかなり積極的な部類に入る点がある主に墓標パワーにより素の開発力も悪くはないため、そういった点では没落しにくいかもしれない 西行寺幽々子 以前の志向はカリスマ・勤労だった為にひたすら遺産を建てる遺産キチという性格だったが、いつぞやの更新で志向がカリスマ・うわばみに変更になったため、遺産建造度は低くなり代わりに宗教(酒)を重視する、BtSで言うところの所謂宗キチ的な性格となった(以後同じようなタイプのキャラは「酒キチ」と称する)ただし所謂酒キチ系指導者の中では宣戦率は低く、仮に違う酒を呑むことになったとしてもそうそう簡単には宣戦布告を受けることは無いだろう。そういった点では他の酒キチよりはマシかもしれない。もっとも、それ以前に高すぎる平和志向度が仇となり世界の敵化して早々に脱落することも珍しくはないが。 八雲藍 オリジナル版とは違い好みの地形改善が農場から小屋へと変更されていて、更にもう一つの好みの地形改善は白玉楼UI文人の墓標これら2つ双方が金融志向の恩恵を受けれる上に、AI呪文志向のスペルオベリスクもついている文句無しで東方叙事詩全AI中最強クラスの技術研究力を誇っていると言っていいだろう狭い国土でも十分すぎるほどの研究力を出す。大国だと最早手が付けられないしかし研究力だけでは場合によっては潰されることも多いのがCiv4、勢いに乗る前に戦争屋に潰される事も多々ある。小屋スパム志向なのが災いして軍量が薄い事が多いためだ 八雲紫 紫様にとってはね、きっとこのゲームはただの遊びなんだよだから式や式の式辺りの方がよっぽど強くて手ごわかったり、挙句の果てにおぜうに次ぐ噛ませ呼ばわりされててもそれは仕様なんだよ一応オリジナル版とは違い、固有志向を生かす為に騎兵ユニットの生産を好むようにはなっているがAIはプレイヤーほど側面攻撃騎兵を上手く使えないし、それ以前に何か微妙なのは否めない他、オリジナルと比べて酒(宗教)はそれほど重視しない性格となった。絶望先生AIは本家では「AIは強い」と評されるほど優秀なAIだとは思うのだが、何が原因なのだろうか リリーホワイト オリジナルだと同じ白玉楼の妖夢と志向が被る攻撃勤労で中々扱いに困る子だったが、統合MODだと勤労・宗教に変更となっているこの2つの組み合わせの相性は良く、奴隷制採用時のロスが無いので遺産レースにおいて他国に差を付けやすく、ピラを建てれたら内政時は代議制、戦時は警察国家と気楽に切り替える事が出来るのも大きいアレクやパルテノンを建てた上で平和主義と組織宗教/神権政治の切り替えを頻繁に行うのも面白いだろうと、AIの挙動を纏めているページのはずなのに自分が使う場合の話のみに話がいってしまったが、そのAIは元々比較的バランスが良かったが攻撃志向が宗教志向となり、内政もしっかり伸ばしつつ戦争もきっちり行うというタイプになったもっともAIはプレイヤーほど宗教志向を上手く扱えないので誤差の範囲内といわれればそれまでだが。と同時に元々勤労志向を持つくせにあまり遺産を作らない性格だったが、遺産建造を好むよう修正も加わった リリーブラック ホワイトの方を戦争屋寄りにシフトしたような性格ただし同じ白玉楼の戦争屋で言うなら妖夢やメルランのが余程勢いが強いのは秘密だ一応こっちの方が妖夢よりキレやすいが、妖夢はその分内政もそこそこできるメルランと違い戦争向きの攻撃志向があるため序盤はこちらの方が有利、かもしれない ルナサ・プリズムリバー 「鬱」のルナサ。他国への出張ライブ、もとい戦争には全く興味は無く、ただひたすらに引き篭もって内政する内政屋タイプ。ユニットの作成率も内政屋の中でも低い方で、とにかく自国の文化を高めることに集中する。これだけ書くと一見カモのように見えるかもしれないが、その一方で創造志向による厚い文化圏と防衛志向による序盤~中盤の安定度が幸いし、宣戦されても余程のスタックでもない限りは普通に跳ね返すことも多い。放っておいたら十中八九文化勝利に向かうと思われるので、そうなる前にカノン等で叩き潰しておきたいところだ メルラン・プリズムリバー 「躁」のメルラン。宗教/創造という恵まれたハトシェプストな内政志向を持ちながら、AIは白玉楼の中で一番キレやすいというギラついた特性を持つ。志向的には妖夢やリリーBと違い、戦争面でのサポートは一切無いため初期Rそのものの成功率は低いものの、初期Rせずに大人しく最初は内政に走ると恵まれた領土(文化)にモンちゃん並の宣戦率が相俟って大暴れする可能性もある他の戦争屋にも言える話だが、戦争で他国を飲み込んだ場合はその時点でラスボス候補となりえるためあまりにも勝ちすぎている場合は早いうちに停戦介入しておいた方が無難だろう リリカ・プリズムリバー 「調律」のリリカ。ルナサが完全内政屋、メルランが戦争狂ときた一方でリリカの場合は丁度それらの中間的な、戦争と内政のバランスが良いAIとなっているヤる時ゃヤるし内政する時は内政する、で着実にスコアを伸ばしていく。悪く言うと中途半端、とも言えるが。他、プレイヤー時の話になるが都市を出しやすい創造志向と増える維持費に対処しやすい組織志向は相性が良いため創造パワーで多少ムチャな都市出しをしてでも囲い込みを行う、首都から離れた都市には奴隷か何かでさっさと裁判所を建て維持費対策、そして都市数を確保する。というプレイも面白いかもしれない 永遠亭 名前 解説 てゐ 以前はキャラクター設定的な側面も含め、UIの「迷いの竹林」を好むよう設定されていたが、UIの性質上AIが使いこなすのは難しそうだったために、その辺の設定は取っ払われたその他傾向としては全面戦争率は低いものの、限定宣戦や便乗宣戦を行う可能性は高い戦争屋隣に居たりした場合は後ろから刺されないように気をつけよう 八意永琳 永遠亭の内政屋担当。利点も欠点も内政屋そのものただし他の内政屋と比べると技術開発はヌクった場合でもそこまで脅威になる事は少ない印象な割に戦争を仕掛けられた場合は多くの場合何も出来ずにそのまま属国化していることが多い印象がある酷な言い方をすると、カモ枠。紫と同じく遊びであって本気は出していないのだろうカリスマ哲学はBtSでも上位なくらいに、カリスマ志向が優遇されてる東方叙事詩ならプレイヤーが使えば最強の一角クラスと断言してもいいくらいなのだが、AIに哲学・カリスマ志向両方の性能を全力で引き出せ、と言うのはいくらなんでも無茶振りにも程があるその辺は大目に見てあげよう メディスン・メランコリー 一言で言うとほぼザラヤコブよって同宗教が相手の場合は非常に親しくなれるし、異教徒でもそこそこ仲良くなれるそうやって安定した外交を実現しつつ徹底的にヌクる一方、軍量もそれなりに保持しているため文武両道大国の場合はそのままヌクりつつ宣戦されても返せる軍量を持ちながら宇宙へ飛び、小国となってしまった場合は仲が良い他指導者の属国になりつつやっぱりぬくぬくしている事が多い特に本家ヤコブと違い、後半はプレイヤー以外はほぼ例外無く採用すると思われる奴隷解放が好みの社会制度のため序盤は同酒ボーナスを中心にしつつ、後半は酒の自由で外交が不安定になった分を奴隷解放による好みの社会制度ボーナスで相殺しゲーム全体を通して安定した外交関係を築く。非常に安定した強さを持つ、厄介なAIの代表例だと思っていい 鈴仙・U・イナバ オリジナルだとナポレオンじみたキ○ガイで金融持ちとは思えないほど技術開発はお察しだったが、挙動変更版はその辺りが大幅に変更され、ひたすら小屋スパムしつつ技術開発を行うタイプとなった創造志向により多くの場合は国土も満足な程度には稼いでいる事が多く、余程アレな立地でもない限りは中盤辺りまで技術レーストップを走っている事も少なくないしかし内政屋なのかというとそうではなく、軍も作りつつも隣国が弱いと判断したらあっさり宣戦するその他軍事系技術を優先する傾向があるのでライフリングの取得も早い…と、これだけ書いたら文武両道なチートキャラかと思うかもしれないが、付け入る隙も多い小屋スパム系指導者全般に言える話だが、この手の指導者は多くの場合軍を多く作るだけのハンマーは保持していない事が多く、戦ってみると案外手ごたえが無かったりする事が多々あるのだただし上記弱点は普通選挙を導入されてしまうと事実上無くなってしまう。よって普通選挙前にシメておきたいまた、宣戦考慮が慎重になったのはいいが、石橋を叩いて渡るレベルで慎重なので普通に考えたら攻めるような状況でも対象国の軍事力が高いと二の足を踏んでいる事も珍しくはないこの辺りの戦争に慎重な性格は宣戦を依頼する場面にも現れており、余程の状況でない限りは首を縦には振らないだろうまあ月から逃げ出してきた逃亡兵だしちょっとくらいチキンなくらいがむしろ自然だろう 蓬莱山輝夜 元々はみんな大好きTOKUGAWAなAIだったが、最新のバージョンではTOKUGAWA枠は綿月姉妹に譲り他文明に対し非常に積極的な外交活動を繰り広げるAIとなった。この「外交活動」は相互通商条約、技術交換などの内政的な面でもそうだが一方で他国への宣戦など、戦争面においてもやはり積極的な性格となった。所謂ニート姫は二次創作のみの話であって、公式設定では隠れ住む必要が無いと判明した以降は月の博覧会を行ったり人里に顔を出したりとかなりアクティブに行動しているため、その辺を反映された模様。他に、昔平安貴族などに対して行ったクセが抜けていないのか、やたらと技術援助を要請してくる傾向がある。つまりは難題タイム。断ると露骨に機嫌が悪くなるため、大人しく聞いてあげよう。と、ワガママな側面もある一方で「身内には優しい」という面もあり、不満は無い以上の相手を裏切る事は無い。仲良くなってさえいれば向こうから技術を押し付けてくることも珍しくはないだろう。高貴な身分を持つ者は下々に恩寵を授けるものである。また、どちらかといえば戦争屋と言ってもいいレベルの宣戦率はあるが「宣戦を依頼して」姫様をコキ使うなどといった事は言語道断。それはそうそう簡単には首を縦には振らないだろう。 綿月豊姫 わざわざ月から応援に駆けつけてくれた綿月姉妹の姉の方プレイヤーとして使う場合は普通の使いやすい指導者だとは思うが、問題はAIとして出てきた場合というのも某徳川以上の超鎖国主義者で、友好度親しみまで達していないと相互通商条約を結んでくれない群島マップなどで彼女と会って封鎖されたりしたら、運が悪かったと思って諦めようもしくは共同戦線でも張っておこう。この場合は態度に関わらず大抵の場合は相互を結んでくれるはずだ技術交換に関しても徳川並だが、徳川よりかは少しはマシという程度挙動そのものは完全な内政系指導者だが、如何せん技術交換は不活発なのであまり技術が進む事は少ないだろうちなみに好みの技術が科学系技術全振りという珍しい指導者でもある妹共々、徳川流最終奥義・使いもしないアルファベット独占を頻繁に炸裂させてくれることだろう 綿月依姫 モンテスマな志向宣戦抑制度だけ見ると高く、意外と宣戦してこないように思えるかもしれないが、一方で限定宣戦抑制度は非常に低く(iLimitedWarRand 40)同時にやはりモンテスマの如く自戦力の1.3倍の相手までなら宣戦してくれるよって結果的にモンテスマ志向に相応しい高い宣戦率を誇る戦争屋である更に以前は奴隷制や神道を好んでいたため序盤にそれらを採用しておけば多少は機嫌を取れたものの、最新のバージョンではよりにもよって独自社会制度の地上の密室を好むようになった同じ鎖国志向にしても大人しく引き篭もってるだけの姉とは違い、こちらは永遠亭の中では一番の武闘派AIなので非常に扱いに困るAIの代表格になった、と言ってもいい。 レイセン 通称レイセン2号。1号は当然逃亡兵の方。まず、防衛と新うわばみ志向はそれぞれ目立ったシナジー効果は無いので志向の組み合わせそのものはそれほど相性が良いわけではないだが固有志向の「火器ユニットに無償の教練2」が非常に強烈であり、これを軸に考えてみると、まず防衛志向の効果で更に火器ユニットが強化される「ライフルや歩兵も含む全ての火器ユニットが、ちょっとしたオロモ戦士のようになる」と、考えるとライフリング以降の戦争で相当優位に立てるはずだそしてそのライフリングを取得するまでのビーカーをビーカーブースト系効果もある新うわばみ志向で捻出する、場合によっては大醸造人も発生させておいて後に黄金期として消費し、戦争での決め手とするその戦争ではレジスタンス期間-50%も地味に効いて来るはずだ。と、シナジー効果こそ無いもののこの2つの志向を使いこなした上で固有志向を軸に戦争面で優位に立てる優秀な指導者、とも言えるぶっちゃけ他の月の民より戦争では明確に強いかもしれない。そんな出来る子な2号である。なおAIとしては上司の姉妹と同じくあまり積極的な外交はしない。が、それでも上司の姉妹よりははるかにマシで、相互は普通に結ぶし技術交換もそこそこ応じてくれる。序盤は防衛志向弓のおかげで硬く、後半も固有志向付き火器ユニットが主役になり、オマケにユニット生産率もそこそこ高めなので攻める場合はそれ相応の覚悟が必要な指導者になるかもしれない 今泉影狼 何気に永遠亭所属指導者の中では初の交易志向持ちだったりするが、固有社会制度・地上の密室との関係上交易志向と永遠亭はお世辞にも相性が良いとは言い難いかもしれないとはいえ交易志向自体が強力な志向なのも確か。もう片方のうわばみ志向も悪くはない。また、地上の密室と似たような性能の重商主義でも言える話だが、属国とは普通に交易が可能だったりするので戦争して1カ国以上飲み込んだ後に、もしくは群島や他大陸マップで植民地独立を行い属国を増やした後に地上の密室を採用すると、気になる対外交易路無効ペナルティも誤魔化すことが出来るだろう。固有志向は「ニホンオオカミ」というユニットを作成可能になる、というもの。このユニットは初期から作成することが可能で、非常に大雑把に説明すると斥候以下のハンマーで作成できて、戦闘術1とレンジャー1を最初から持っていて移動力が2あり世襲統治時の幸福要因にもなるが、戦闘力自体は1 というユニット。使い方によってはゲーム序盤から中~後半に至るまで八面六臂の大活躍をしてくれるだろう。戦闘以外では、の話だが。オススメは某国ジャガー戦士式ハイパー衛生兵。作り方は本家BtSのペリク鯖wikiで調べてみよう。 妖怪の山 名前 解説 東風谷早苗 オリジナル版と比較すると明確に「酒」の方はあまり重視しなくなった。守矢の他2人の神もそうだが、早苗の場合はそれらよりも更に重視しない傾向となる。下戸だからしょうがない。仲良くなりたい場合は社会制度の神道を採用しておくといい。基本的には内政屋だが、一方で戦争もそこそこ行うタイプなので帝国主義志向を元に拡張に成功すると技術、軍備共に最高水準を維持する可能性もある。が、平和志向度が高すぎるため孤立することも珍しくはない。調子の良い場合と悪い場合がはっきりしている指導者と言える。ちなみに統合MOD版だと志向の変更も加わっていて、金融交易だったものが金融帝国となっている交易志向のハンマーは無くなり、代わりに帝国志向による国土獲得能力を手に入れた群島最強の座は他指導者に明け渡す形になったが、その分どのマップでも、どんな戦略下でも汎用的に強くなったと言える相変わらず常識に囚われない強さなのは変わっていない 河城にとり 元々は妖怪の山の中でも早苗以上に大人しい平和主義者だったはずなのだが東方心綺楼で見せたヤクザな守銭奴キャラのおかげで状況は一変した。平和志向度が低めに設定され、戦争屋からのヘイトを回避する一方で遺産を作りつつ、同時に小屋を撒いてひたすら技術力を伸ばす。そうして国力を蓄えながら常に一定の金銭を保有し、隣国が弱いと見るや襲いかかるタイプとなった。といっても、恐らく総合的には早苗の方がキレやすいと思われるが。場合によっては都市を破壊するといった一面もあったりする更にプレイヤーにとっては厄介なのは、援助要請/恐喝の頻度が極めて高くなったことだ。ゲーム中最低でも一回は、場合によっては何度も恐喝を受けるものと覚悟しておいた方がいい。勿論、宣戦されても跳ね返せる自信があるなら恐喝を断るのも手だがそういった余裕はあまり無いと思われる序盤でやられると泣き寝入りするしかない。酷い話だ。やっぱり盟友なんていなかったね! 洩矢諏訪子 ほぼユスティニアヌスそのものだが、統合MOD版でほんの少しだけユニット作成率・及び酒重視率が落ちたといっても酒を気にしないというほど重視しない訳でもなく、また積極的に創始を狙う性格は変わっていない。結果的には相変わらず酒を軸とした王国を作成する傾向がある、と思っていい呪文志向持ちなので技術開発も悪くはなく、上手い具合に聖都収入を得れると技術開発は更に高くなる放っておくと平和的解決勝利や文化勝利を狙うことが多いかもしれない。神奈子よりは大人しいが、しかし戦争が苦手な訳でもなく安定した宗教系指導者といった感じだ 八坂神奈子 オリジナル版では技術交換はお世辞にも活発とは言い難いタイプだったが、挙動変更版では技術交換をかなり好むように変更されている以前はその一方で酒、特に創始を積極的に狙ってくる性格になっていたが、最新の更新だとあくまでフレーバー的には酒はあまり重視しない性格となったといっても創始は以前ほど狙わないというだけで、早苗と違い酒を違えるとそこそこの態度ペナルティにはなるが。一言で言うと「以前よりはマイルドになった戦争屋兼技術キチ」といったところだろう 永江衣玖 オリジナル版と比較して特に変更は加わっていないが、元から主に宣戦関連が特殊なAIだったりするAIはそれぞれ全面戦争判定、限定戦争判定、便乗戦争判定の3つのロールで宣戦布告するかどうかを毎ターン判定しているのだが、衣玖の場合このうち全面戦争抑制判定はガンジー以上に高い数値を示している。つまり滅多に全面戦争は行わないが一方で限定戦争抑制判定、便乗戦争抑制判定は戦争屋に匹敵するほど低い数値となっていて、この2つはかなり積極的に行う傾向にある全面、限定、便乗の3つが具体的にどう違うかはこの場では省略するが、ごく簡単に言うと彼女の隣国だったり、または戦争中だったりする場合は「空気を読んで」宣戦してくるただし彼女の宣戦は「不満はない」で100%回避、「用心している」でも相当高い確率で回避できるため最低でも用心している以上をキープするようにしておけば宣戦される確率は相当低いだろう彼女と戦争したくない場合はあまり怒らせないようにしておこうその他宣戦関連以外はやや内政屋寄り。遺産を建てる傾向がある 比那名居天子 いつぞやの更新で某三河武士譲りの攻撃・防衛という志向を手に入れ、そして今回の更新でかのチルノをも上回るほどのユニット作成率を手に入れ、名実共に最高峰の戦争狂となったその上技術は軍事系技術一本で開発する傾向があり、固有志向が全都市での厭戦感情-25%カット、オマケに妖怪の山の独自社会制度がゲーム序盤から解禁され、「ユニットの維持費大幅削減」の効力がある、ときている。戦争という一点において完全に特化した性格になった、と考えても差し支えない。しかしいくら戦争面で特化しているとはいえやはりCiv4は戦争だけでは勝てないゲーム。序盤の脅威度こそ最高峰だろうが、ゲームが進むにつれて技術面で見劣りしだすと段々苦しい状況になってくる。やはり彼女も戦争屋の例に違わず「初期Rが成功するかどうか」にかかっているキャラクターといえる。しかし言い換えると、他国を飲み込んで巨大化した場合は最早手に負えない状況になりかねない とも言えるが。特にライフリングを開発されたら非常にマズい。某三河武士のライフルが強いのと同じく、彼女のライフルもまた強いのだ。間違っても序盤、技術的リードも無い状況で真正面からまともにやりあおうとは思わない方が賢明だろう。 射命丸文 基本的には平和主義者、と言っても差し支えないほど大人しいのだが一方で便乗宣戦率は非常に高く、同時に「スコア下位の者に対しては隠しペナルティを与える」というどこぞのオラニエ公じみた性格になっている。つまりは強い奴にはヘコヘコして弱い奴には強気に出る、そして戦争中の他国がいたら横から掻っ攫おうとする。そんなAI。それに加えて創造志向パワーで領土を確保し、後は交易志向でハンマーも確保する平和志向度が高すぎる為世界の敵になっている事も多いが、上手い具合にヌクれるとスコア上位を確保しラスボスとなる事が多いため警戒しておこう 鍵山雛 各方面で色々と尖ったAIが多い妖怪の山だが、彼女は今まではごくごく普通のAIだった。が、最近の更新で「基本的にあまり戦争はしたがない」「戦争どころか外交もしたがらない」と、いう性格になった。一言で言うと「平和的な徳川」相互を結ぶのも一苦労だし、技術もそうそう簡単には取引できないだろう。人間に厄が行かないように厄を溜め込む性格らしいからしょうがないただし完全な内政屋なのかというとそういうわけでもなく、いらだち以下の気に食わない相手にはそこそこの確率で宣戦布告をする可能性がある。「あまり厄を流したくはないけど、あいつは気に食わないからまあいいや」といった感じで。地味な指導者には違いないが、鎖国志向でそうそう簡単には他国と交易はしないという性格な分誰よりも早く仲良く出来ると資源交易を独占出来るチャンスがあるかもしれないそういった場合は狙ってみるのも悪くはないだろう 秋穣子 交易志向を持ち、かつ同時に交易路の10%から追加の食料を得る事が出来る妖怪の山が元々持つ内政力も合わさり群島では最強候補の一角となり得る勿論この特性は群島以外でも非常に有用。宗教志向も便利であるAIとしては技術交換を活発に行う内政屋それでいて平和志向度は極端に高い訳でもないので戦争屋の目の敵には比較的されにくいし、好む社会制度の自由市場は交易志向や独自志向をより生かすのに役立っている、と色々と噛み合っているヌクった場合はラスボス候補となり得るので警戒しておこう 秋静葉 拡張志向と固有志向が合わさり衛生には非常に余裕がある指導者幸福を確保してガンガン人口を伸ばしていきたいところだそれに加えて妖怪の山は自然酒があるため初期宗教創始が容易で、かつ固有技術で無償の大醸造人が手に入る=その無償の大醸造人でも小黄金期が発生するため、新うわばみ志向との相性が非常に良いと言える東方の姉妹の例に違わずこの姉妹も妹の方が強烈ではあるが、姉の方だって負けてはいないAIは平和志向度が高い戦争屋。ただし内政もそこまで悪くはないバランスの良い指導者ただしユニット生成率は戦争屋という割にはそこまで高い訳でもないため宣戦布告の条件を満たすための軍量を確保出来ない場合も多いかもしれない 犬走椛 上記の静葉でも書いているが、うわばみ志向と妖怪の山は相性が良いもしも上手い具合に酒を創始出来たら都市スパムモードに移行していいと言えるだろう組織志向を持っているため裁判所が割り引かれる=比較的遠めの都市でも対応できるためだ新うわばみ志向ボーナスの無償国酒布教で沢山の都市を建てた後に、固有技術の無償の大醸造人で聖廟を建てれば金銭面も万全、と言える。このコンボが綺麗に決まったら金銭面で困ることはなくなるだろう。と同時に、組織志向による裁判所の割引とスパイの生産ボーナスによってスパイ経済にも向いている特性となっているスパイ経済を行う場合は大スパイ経済の方が向いているといえるだろうAIはスターリンに近い中身だが同時にスターリン以上にキレやすい戦争屋。技術は遅れがちだがその割に勤労志向も無いのに遺産建造度も高い。この点は少々ちぐはぐな印象非常に高い諜報重視度を固有志向により補助している点はいやらしい。隣にいたらうざったい相手かもしれない 姫海棠はたて みんな大好きロシアの拡張女王エカテリーナな志向プレイヤーとして使う場合は勿論その志向を存分に生かして国土を広げまくろう。国土はパワーだぜ固有志向は諜報ポイントの15%ブースト。椛が大スパイ経済に向いているとしたら、はたては通常スパイ経済に向いていると言えるAIは典型的な内政屋。AIとしてもどれだけ領土を拡張出来るかが彼女の勝負所である十分な領土を獲得したならば後は国力にものを言わせて徹底的に内政し、手に負えなくなるだろうがあまり領土を取れなかった場合は、多くの場合戦争屋のいいエサになっていることだろう高い平和志向度も時には仇となり、場合によっては国土を獲得出来ても内政する前に戦争屋に潰されるケースもあるちなみに、何気に文や椛をも上回る最高クラスの諜報重視度を誇る宇宙開発競争時などはパーツを頻繁に壊してくる可能性があるかもしれない鬱陶しいだろうが公安局orスパイ配置や防諜活動などで少しでも対抗するようにはしておきたい 地霊殿 名前 解説 水橋パルスィ オリジナル版と比較して遺産に傾注することはあまりしなくなり、同時に技術ブローカー寛容度もなんとかの徳川家康と同程度くらいにマシになったそんなわけでオリジナル版より比較的マイルドな金融系内政屋になった印象この手のタイプはある程度広い国土でヌクったら技術的に追いつけないほどの研究力を出す事が多々あるため、そうなる前に戦争屋を噛み付かせるなり自分が飲み込むなりの対応をしておこうその他特徴としては、戦争には消極的だが一方でスパイ重視度が非常に高い事が挙げられるパルスィの場合は元々の研究力も高い場合が多く、終盤の宇宙開発競争でラスボスとなっている時は研究力でリードを保つ上にどこぞの同志並にスパイで妨害もする、という厄介極まりない状況になる場合もある。余談だが、外交台詞がツンデレがかっているのは実に素晴らしい判断だ。仲良くしたくなる 星熊勇儀 統合MOD版ではオリジナル版と比較して、まず酒を非常に重視する性格となっている。即ち酒さえ合わせておけば機嫌は取れるが、違えると偉いことになるというタイプ。ただしそのくせ、酒を広めるくらいならユニットを作る=布教戦争では負ける事も多く結果一人酒で多方面にケンカを売りまくる厄介な人になる可能性も高い、という何ともアレな指導者。元々の宣戦率も東方叙事詩中最高峰クラスに高い戦争狂のため、違う酒を呑む場合は戦争を覚悟しておいた方がいい。早い話が大国だろうが小国だろうが、気に食わないヤツは戦争の対象となり得る戦争狂であるちなみに文句無しで戦争狂と言ってもいいほどの宣戦率を誇るが、便乗宣戦率だけは非常に低く、戦争状態になったのを見計らって後ろから刺すようなことはしなくなった。代わりに全面戦争はより強大な敵に構わず突っ込んでいく性格になっている。同時に元々小屋スパム好みだったのを農場スパム好みになるよう変更している中の人であるラグナルなら小屋スパムも意味はあるだろうが、勇儀姐さんには不要だろうまた、極めて属国になりにくくなるよう変更されている。具体的にはシッティングブルと同程度に。ポt…もとい、味方にして盾にする分には非常に頼れる存在となるだろう 古明地こいし 統合MOD版より志向が呪文哲学から呪文交易へと変更になっているひとまずプレイヤーとしての話は置いといて、AI的には哲学志向より交易志向の方が扱いやすいだろうからAI指導者として登場した場合は相対的に強力になっていると言ってもいい元々地霊殿の中ではバランスの良いAIだった事だし、地霊殿の中では安定して強いAIと言えるだろう一方、プレイヤー指導者としての場合は「どの辺りに主眼を置くか」によって評価が変わってくるといえる比較対照は同じ地霊殿の交易志向持ちであるお燐になるだろうが、お燐の場合は勤労志向とぷち拡張志向を持っているためファロスをさっさと建ててその交易収入を元にじっくり内政するならこちらの方が優れていると言える反面、こいしの場合は勤労志向が呪文志向となっているため、ファロスを建てるスピード自体はお燐に劣るものの東方ユニットを前面に出した戦略を立てる場合はこいしの方が優れている、と言ってもいい。特にユニットお燐と呪文志向の相性が極めて良いため、指導者こいしを選ぶ場合は是非ユニットとしてのお燐を使いたいところだつまりは、「ユニット火焔猫燐を最も上手く扱えるのは、指導者お燐ではなく指導者こいし」という状況になるだろう。ペットは飼い主が上手く扱ってこそなのだ。…ん?さとりん?何の話かな??? 古明地さとり オリジナル版だと金融防衛の王権じみた志向を持ち、金融持ちを選びたいなら同じ地霊殿のパルスィを選ぶ場合が殆どだし、AIとしてもやはりパルスィの方が驚異的な技術開発速度を見せていたりと中々不遇な存在だったが、統合MOD版では志向がカリスマ・勤労と大きく変更されている。そして勤労志向を手に入れたために遺産建造度がかのルイ14世やラムセス2世と匹敵する、所謂遺産キチ状態となった。そうして遺産をガンガン作る一方で、好みの地形改善がご存知最強UIの「焼却炉」に設定されているため中盤以降は次第に国土を焼却炉だらけにしてハンマー偏重の動きを見せる。当然そうなると小屋が少なくなるため研究力は段々落ちてくるのだが、それを劣化ネットこと「地霊殿」でカバーするAI.地霊殿後は型落ち技術を落としつつ自国も研究力生産などで研究力を確保し、研究でリードを取る光景も珍しくはないだろう。が、これらは全て「ヌクれれば」の話。平和志向度が高いために戦争屋に目を付けられ、早いうちに脱落している姿も珍しくはない。 火焔猫燐 元々は戦争屋に分類されるキレやすい性格だったが、統合MOD版では平和志向度的には完全に中立となり、全面戦争・限定戦争抑制度は共に大幅に上がっていてどちらもあまり行わないようになった同時に戦争依頼も以前よりは通りにくくなったため、基本的には戦争にはあまり興味を示さずにひたすらぬくぬくと遺産を作り続ける、そんな内政寄りの指導者となったしかし一方で便乗宣戦抑制度だけは非常に低く、同時にユニットは常時そこそこ作り溜めておくタイプなので他国が戦争状態になった場合は積極的に介入したがる性格となっているつまり、弱っている獲物を横から掻っ攫っていくタイプ。万一自分が美味しく頂いている相手を奪われそうになった場合は適当な技術でも恵んで停戦させた方がいいかもしれないその他傾向としては、やや酒キチの気があり酒を違える者には厳しい態度を取る事とさとりと同じく焼却炉を好む為に中盤の研究は落ちる、がそれを乗り越えると今度は先進国になるという傾向があるさとりと違い平和志向度が中間辺りのために敵視される事も少なく安定している上に交易志向があるためより高いハンマー量を確保している事が多い。中盤までに脱落していない場合はラスボス候補となりえるため警戒しておこう。 霊烏路空 実はオリジナル版だと他の戦争屋と比べると意外とキレにくい性格だったが、統合MOD版では戦争屋としての態度が明確となった。つまり地霊殿における勇儀姐さん・ヤマメに次ぐキチ○イ枠しかし勇儀姐さん辺りと比べると技術交換はそこそこ積極的だし、帝国主義志向のおかげで領地も獲得している事が多く地霊殿ネットの効果も相俟って没落せずにそのまま勢いで制覇勝利に乗り出すことも中々多いまた、お空の場合は何気に焼却炉スパムを好む為にハンマー量は申し分無く、最終的には軍量も研究力(生産)も多くなる事も頭の片隅に入れておくといいかもしれない。特に、調子に乗って戦争に勝ちだして他国を飲み込みだしたりした場合は警戒するべきだろうちなみに余談だが、挙動変更版ではお燐とお空がご存知最強UIとの呼び名高い焼却炉を好んで設置するよう設定されているこの焼却炉は他国が占領した場合でも効果は残るが、この時一番美味しいのは氷精連合のレティさんだAIはお燐やお空じゃなくても何も置くものがないツンドラ・氷原地帯には焼却炉を置きたがる傾向があるようだがその場合レティさんだと普通に固有志向の恩恵も合わさった焼却炉が手に入る、つまり氷原焼却炉地帯が事実上の草原国有化工房地帯と同じような感じになり、氷原地帯とは思えぬ高出力を出してくれる素晴らしい土地を手に入れて小躍りしたくなる瞬間だが、同時にレティさんが地霊殿の指導者じゃなくてよかったと思える瞬間だろう キスメ 地霊殿の勤労志向は後述するUI焼却炉との相性が良く、持っているだけで評価出来る良志向となっている防衛志向も本家よりは強化された志向となっているので悪くはない。プレイヤーとして使う場合は扱いやすい指導者だろう固有志向は序盤の防衛戦においては優秀だ。カタパが出てくる前までは、の話だが。AIとしては癒し系AI戦争屋と言っても差し支えないほど宣戦率自体は高いものの肝心のユニット生成率がそんじょそこらの内政屋と比べても低い方なら内政はどうなのかというと、技術交換の頻度が徳川に匹敵するレベルなので技術も遅れがち技術が遅れがちなので結果的に他国に遺産を先に取られる傾向が強いので、勤労志向もあまり生かせない一応地霊殿固有建造物の劣化ネットである程度は補助できるがそれが出来るころには致命的なくらい他国に遅れを取りがちである彼女がAIとして出てきたらみんなで可愛がってあげよう技術が遅れがちな分、技術交換に応じてくれたら下位技術を色々くれるかもしれない 黒谷ヤマメ 何といっても非常に強烈な固有志向。これが一番目を引くだろう彼女をプレイヤーとして扱う場合は首都の選定には気をつけよう首都立地が氾濫原地帯だったりした場合は素直に再生成した方がいい低人口からの不衛生祭りで全く身動きが取れなくなってしまうしかし第二都市以降なら氾濫原地帯への入植は是非行ってみたい序盤のうちは固有志向の恩恵を受けれるのは食料資源か氾濫原農場くらいなのだ衛生さえ何とか出来れば溢れる食料と哲学志向の相性の良さにより偉人祭りが期待できるだろう型にはまれば非常に強力な指導者といえる。帝国志向も領土の確保には多大に役立ってくれるAIとして出てきた場合は明確な戦争屋、しかし一方で確実に勝てる程度に弱い相手を狙って宣戦してくる傾向にある要するにシャカの同類。しかも本家シャカと違って技術開発も悪くなく、地霊殿ネットもあるのでかなり手堅い敵となる傾向がある中盤までに落ちぶれずに地霊殿ネットで技術を確保した場合は用心しておいた方がいいだろう
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画像多めです 大偉人文化勝利 毘沙門天の寅 死ぬがよい ぬえと虹色UFO 賽は投げられた 勝った!!第3部完!! 大偉人文化勝利 現在の文化ポイント 「首都と他の格差が結構ありますね」 そしてこれが各々の文化ポイント 「首都は良いとして、第二都市が厳しいですね、あと第三都市は機能してませんよ」 そこで我らが頼もしき大芸術家に助けを求める ご存知の通り彼らを爆発させると速度通常では4000ポイントの文化ポイントを算出する 彼らが13人ほどいれば52000ポイント、つまりどんな都市でも文化全盛にできる 究極的に言えば首都だけを全盛にして 他の2都市は26人の芸術家に任せるという戦法もありだ 今回の場合第二都市の文化も考えて 20人強の大芸術家がいれば三都市文化全盛に達するだろう 「そんな人数無理でしょう、常識的に考えて」 それが 星蓮船ではできてしまう 今からお見せしましょう 毘沙門天の寅 毘沙門天の寅を研究完了 効果は偉人のバーをリセット また100ポイントから偉人が出てくるようになる 星蓮船の偉人が多くなるのはこの技術のおかげだ 「なんか表示がバグってませんか?それに300ポイント近くですよ」 この技術をとった瞬間偉人が二・三都市で生まれるためだ 実際、取った瞬間に首都と第二都市から偉人が出てる 首都では偉人ポイントも多めになっているしこれからドンドン偉人が出てくるだろう 死ぬがよい さて、ここで首都の人口が限界までに達した 「なかなか素晴らしい偉人ポイントと文化算出ですね」 いえいえ、これはまだ序の口 こうすればもっと凄いことになりますよ 「何をするだァーッ」 総勢40名の芸術家で文化も偉人ポイントもとんでもない事になっている 「いやいやいや、確かに凄いですがこれでは人口が減り続けるだけですよ」 あるじゃありませんか 人が減っても呼ぶ方法が 「あっ・・・」 聖さんの人員募集は3ターンに一回 人口はどんなに飢餓がおきても1ターンに一人しか減らない そして聖さんのCALは16を超えて一回につき3人の人口を増やせるつまりは・・・ 「私がスペルを使い続ける限り人口を維持できるということですね」 その通りです このようにPHAスペルを取りつつもCALを16までいけるのは 聖さんならではである、他の指導者では空打ちしないと少々厳しい ちなみにCALが24以上になるとスペルを使い続ける限り人が増える ただしこの戦法は絶対正義か、グローブ座、文化100%振りにしないと 不幸が噴出してであまり意味が無い 「しかし、この状況なんと言えばいいのやら」 何かに例えれそうなんだが思いつかなかった ぬえと虹色UFO 首都には大量の偉人が眠っているこれを取り出していこう 虹色UFOの取り出しは左順番に取り出していくらしい 「大芸術家は良いとして、大科学者は意味ありませんよね」 そこで、ぬえの出番である ぬえのPHAスペル偉人キメラは、Powerを0.1消費して ぬえと同じスタックにいる偉人を別の偉人に変化させるというものだ これで大科学者を大芸術家に変えよう 「大芸術家になりませんね」 まあ、ランダムですからしつこくスペルを発動させましょう ぬえのスペカは同じスタックの偉人なのでいっぺんに変化させれるので 多少手間取っても大丈夫 変化させる偉人は選べないので都市外で変化させる 変化した大芸術家は首都で待機 虹色UFOの偉人を出すのは1ターンに一人しか出せないし ぬえの偉人キメラもランダム性が高いのでこの作業は早めにやると良い だいたい毘沙門天の寅を取った辺りで作業を開始すれば間違いない なお、ぬえの偉人キメラは大将軍にもなるし、大将軍も変化できる なのでAIの都市の定住偉人、大将軍目当てに戦争というのも悪くない選択である 「文化勝利のための戦争って意味不明ですね」 こういったBTSではありえない戦略が取れるのが 東方叙事詩の魅力だと思う 賽は投げられた 紀元1585年 永琳・リグル和平 リグルが和平、これでリグルが手空きの状態になってしまった その後ちょっとしてまた鉄拳がつく 「今度こそ、私達でしょうかね」 その可能性は高いですね 一応、ゆうかりんと交換でライフリングを入手 流石にマスケットの無限生産をしたくは無い 文化に関係ない都市ででライフル兵を作る ライフル兵はルネサンスの花形ユニット、少量の敵なら楽に跳ね返せるはずだ!! 「歩兵が見えてますね」 ・・・・・・うん そして 紀元1675年 リグル → 聖白蓮 ついに我が国にリグルが我が国に宣戦布告 「匙は投げられた」 いやいやまだできる事はあります 勝った!!第3部完!! さて、進入したリグルの軍隊だが なんだこれ 「これは歩兵どうこう言うレベルじゃありませんね」 強大な軍備を持つ国が弱小国に攻めると、被害が少なく土地を得る 得た土地でさらに軍備を増強し、攻めるとさらに被害が少なく土地を得れる帝国スパイラル 今回のリグルがピッたし当てはまったようだ さて我が国の文化状況は そして大芸術家が23人 「微妙に足りませんか?」 足りませんね、 まあ、後変化させできてない偉人が2人いるので ぬえを使ってゆっくり変化させましょうか 「ゆっくりする暇あるのですか」 AIというものは馬鹿なもので騎兵がいてもゆっくり進むはずです 第二都市や首都に行くまで5~6ターンはあるはずです それまでに勝利する事はたやすいことですよ と思ったら海上奇襲を仕掛けてきた 「馬鹿ではありませんでしたね」 一刻も早く勝つ必要が出てきた ぬえのPhaスペルを発動!しかし芸術家にはならなかった 今現在いる23人の芸術家を分ける 第三都市に13人第二都市で10人 第二都市が奇襲されないようぬえに第二都市も守ってもらう これで偉人キメラはもう使えない 後は、首都の文化だけなのだが・・・ 紀元1685年、またもや海上奇襲で一都市が落ちる 敵軍は一刻一刻と迫って来て残された時間は少ない 「救いはないんですか!?」 ある!次のターン首都では偉人が誕生する これが大芸術家であれば首都は文化全盛になる 頼む、いらない時にでてくるんだから いる時にくらい出てくれ!! 紀元1690年 大芸術家 クロード・モネ誕生 待たせたな!! よし、出てきてくれた この後は芸術家を爆発させこのターン耐えれば勝利 「なんかぬえが戻ってきて浮いてるんですが」 えっ ・・・・・・ 「・・・・・・どうします」 えっと 「・・・・・」 パパパパウワー 「・・・・・・聖戦ですかね」 そうみたいですね・・・・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (owata5.jpg) ご愛読ありがとうございました!筆者の次回作をご期待下さい! extraへ 神はいっている、ここで死ぬ定めではないと ちょ、負けレポですか!?wwwwwww -- 名無しさん (2011-01-17 01 03 08) 先に大量軍事教官都市を作って、スーパー防衛兵を作れば・・・ -- 名無しさん (2011-01-18 02 46 53) 最後負けとはwwwwでも、この戦略面白そうだな。船の偉人ってこうやって使うことも出来るのね -- 名無しさん (2011-02-06 20 08 21) 名前 コメント
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はじめに 設定 指導者紹介 稗田流文化勝利術 初期立地と初期入植 初期研究 古典時代が稗田流 都市生産戦略 偉人戦略 システィナ完成へ おまけ偉人消費まとめ 宗教分布(AD720) ご感想などございましたらどうぞ はじめに こんばんは。稗田阿求、使ってますか? 何かと敬遠されがちな「文化勝利」「専門家経済」の2要素が特徴の指導者ゆえ、なかなか使われていない様子。 しかしながら、お手軽に文化勝利できる指導者を放っておくなんて勿体無い!ということでレポを提出する次第です。 今回はちょっと短めです。文化勝利が得意な方も苦手な方も、どうぞ気楽にお読みください。 設定 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg) 東方叙事詩1.117+CGE 難易度蓬莱人 標準パンゲア 8文明 速度通常 その他デフォルト プレイヤー文明 人間の里 稗田阿求 セーブファイルはこちら 指導者紹介 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AQN.jpg) 稗田阿求 哲学・創造 芸術家から商業+2 AIでもプレイヤーでも文化と科学の両立が出来る、頼れる9代目。芸術家を使わなくても指導者として普通に優秀。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hina.jpg) 鍵山雛 拡張・防衛 無政府状態が最大1ターン 平和志向度6 好む制度 官僚制 最大5 平和志向度と好む制度の関係で多くの幻想郷メンバーに好かれる。当然の酒創始で友好国が多く、ルネサンス以降技術が集まりやすい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reimu.jpg) 博麗霊夢 金融・カリスマ 世界遺産「博麗神社」の生産+100% 平和志向度8 技術秘匿率20 平和プレイ時の強敵。技術の放出が早く、8文明プレイでは他1国に知られている技術は交換テーブルに出す。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rumia.jpg) ルーミア 哲学・攻撃 食料5を産出するスクウェアからさらに食料+1 平和志向度4 好む制度 代議制 最大2 氷精連合で最も宣戦要請に応じてくれないAI。トップ争いには参加しないが、どんな幻想郷でも必ず中堅にいる印象。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lyrica.jpg) リリカ・プリズムリバー 創造・組織 全都市から文化+1 平和志向度1 好む制度 表現の自由 最大4 追加された白玉楼戦争屋4人衆の1人。3姉妹はミスティア同様文化をぶつけて勝手にキレる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (satori.jpg) 古明地さとり 金融・防衛 世界遺産「地霊殿」の生産+100% 平和志向度8 好む制度 官僚制 最大4 AIだと金融の割りに大した研究出力は無いが、戦争では滅多に負けない。内政はパルスィの方が強い印象。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eirin.jpg) 八意永琳 哲学・カリスマ 建造物「病院」の生産+50% 平和志向度8 好む制度 主従制 最大3 何故だかよくわからないが、私のプレイ時では毎回拡張に失敗して没落している。今回も立地はあまり良くないようだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (meirin.jpg) 紅美鈴 組織・防衛 世界遺産「門番」から幸福+3 平和志向度8 好む制度 環境保護主義 最大2 軍事の姉妹や内政の瀟洒・魔法使いと違ってどっちも平凡な指導者。技術交換もろくにしないので少し残念な感じに。 稗田流文化勝利術 稗田流専門家経済は文化4・ビーカー1・商業2を産出する芸術家を大量雇用して科学と文化の両立を図る戦略である。 中盤まで芸術家のビーカーと商業にて研究を進めつつ大芸術家を輩出し、終盤文化スライダーを上げてスパートをかける。 システィナ礼拝堂と文化スライダー100%で芸術家一人の文化出力は8となり、金融志向の河川沿い町の出力に相当する。 従来の文化勝利における小屋の役割を、芸術家に担ってもらおうというのが今回のコンセプトである。 要はピラミッドとシスティナ礼拝堂作って、農場整備して芸術家雇って代議制しつつ文化勝利しよう!というもの。 なお多少の操作は異なるものの、最終的な立ち回りは偉大な先人のレポ「天帝文化勝利 ~八雲紫は動かない」と同様だ。 ご覧になったことの無い方は、是非一度お読みいただきたい。 初期立地と初期入植 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-1.jpg) 食料資源3の平原丘首都。文句ない神立地だ。河川がうねって16タイルも川沿いタイルになっている。 当然のように初手研究農業を選ぶが、途中で部族集落から農業を教わる。4ターンほどの短縮が出来た。次研究は青銅器。 生産は慧音→熟練労働者。攻める気がないなら慧音が大変優秀だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-2.jpg) ちょっと飛ばして初期入植完了。 まず南に石材回収用に開拓者を派遣。都市建設場所に悩んだが、結局石材上に建設した。皆様はどうされるだろうか? この都市では換金用に万里の長城を生産していたが、BC1560にはうっかり完成させてしまう。 東方二都市は文化全盛になってもらう予定の二都市だ。どちらもなかなかの良立地を確保できた。 また首都では鉱山から金が湧いて出る嬉しい誤算。いたって順風である。 将来的には6都市に増やすつもりだが、一旦入植を打ち切る。 稗田流では早い段階で芸術家を雇用する上に阿求は創造志向であるから、文化で土地を確保できる。 小屋も育てないので、数合わせは寺院が必要になってからでも遅くは無い。高額維持費に悩む必要はないのだ。 初期研究 研究順は「農業→青銅器→畜産→筆記→石工術→車輪→狩猟→弓術」と進める。次は美学へ。 小屋を張る予定がなく、また森林が多く奴隷の必要がないため陶器は後回し。 一方マドラッサのために筆記は早め。芸術家が雇用可能になるまで時間がかかるので、その間は科学者に頑張ってもらう。 この戦略には大科学者4人輩出したい。ピラミッド建設前でもしっかり科学者を雇用してあげよう。 雇用人数はピラミッド完成前はどこかに1人、完成後は食料豊富な都市に2人、その他都市に1人ずつの体制が望ましい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-3.jpg) BC1040、首都にてピラミッド完成。すぐに代議制と奴隷制を採用。 2ターン後には美学が完成し、石工術とセットでアルファベットを交換入手に成功。 他に交換にて醸造術・鉄器・陶器・漁業・帆走を入手。代議制の効果は大きく、未だ美学は1人にしか放出していない。 なお美学の研究中に最初の大科学者が誕生。首都にアカデミーを建設した。 古典時代が稗田流 一般的な文化勝利狙いの場合はそのまま演劇→音楽と進むが、 稗田流は製酒法→法律へと進み、その後2人目の大科学者にて哲学ジャンプを行う。 理由は「国教制定・カースト制・呑んべえ主義採用」を世界魔法黄金期で早期に一気に行いたいから。 国教制定や呑んべえ主義採用が情勢的に難しく、かつ既にビール派が創始済みの場合は法律を優先しない。 その場合は法律は交換で手に入れることにして素直に演劇へ進もう。哲学ジャンプ自体は演劇でも可能だ。 今回はまだビール派は創始されていないので、ハンマー無視の科学者大量雇用でブーストをかける。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-4.jpg) BC575、法律開発完了。運よく間に合いビール派を創始した。 東方叙事詩では他文明に固有テクがある分、難易度蓬莱人でもビール派創始がそれなりに可能である。 人間の里だけは本家Civ4並みの速度で研究してくるので注意だが、自分が里を使ってるなら各種創始は鈍い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-5.jpg) BC425、哲学ジャンプで日本酒派を創始。数学の確保に時間がかかってしまった。 人間の里には現在5種類の酒が伝播している。聖堂確保には十分な数だ。 この時点でまだ会えていない蜂蜜酒派宗主(鍵山雛)がいるので、国教制定は少々見送る。 世界魔法を使わずカースト制だけ採用した。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-9.jpg) この時期のピラ代議制の出力は他の追随を許さない。ように見えて実はそんなことは無い。 独占に見えるリリカの君主政治が交換可能なのは、恐らく蜂蜜酒派宗主も技術を持っているからだろう。 リリカが君主政治を交換出来ないのは平和志向度のせい。さとり・中国・えーりん・霊夢の最大の敵である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-6.jpg) 研究が軌道にのっていることもあり、西方に新たに都市建設。稗田家は文化都市ではなく生産都市になります。 その後文学→音楽へと進み、一番乗りで大芸術家が誕生。ウィスキー派は既に創始されており、首都に定住させた。 都市生産戦略 生産は基本的にスーパー内政プレイと同じだ。 マドラッサを優先整備後は穀物庫>モニュメント>僧院の順で生産。モニュメントは3都市だけで構わない。 インフラ整備時、1都市は弓兵を生産している状態にしておき多少の国防力も整える。 「多少」くらいの軍備で相手の宣戦を抑止することは出来ないが、壊滅だけは防ぐことができる。 紀元前では土下座すらさせてもらえずに宣戦されることもあるので、序盤の最低限の軍備はやはり必要だ。 カタパ前の突発宣戦では弓兵が8体もいれば十分対処可能なので、紀元前宣戦でお困りの方は試してもらいたい。 美学取得後は文化全盛予定地にてパルテノン神殿とゼウス像の建造にとりかかる。 紀元前遺産による文化産出は大変大きい。最終的にはそれぞれ芸術家2.5人分の文化産出量になるため、 法律一直線でのビール派創始をせず、先に美学を開発して遺産建造を優先する。 遺産建造の間、ピラミッド完成都市では労働者を生産してスクエア整備に勤しむ。 文化全盛しない都市は生産都市兼科学者雇用の研究都市として機能してもらい、弓兵を吐き出し続けてもらう。 ユニット維持費が辛くなってきたら戦士を「削除#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (delete.jpg)」し、弓兵が10体揃ったところで生産を打ち切る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-7.jpg) 慧音宅にてパルテノン神殿完成。寺子屋のゼウス像は残念ながら間に合わず換金されてしまった。 建築学が出回る頃には土下座外交も機能するようになっているので、これ以上のユニット生産は行わずに 各地で僧院と寺院の生産にかかる。音楽取得後はシスティナと聖堂の建造だ。 偉人戦略 ここまでの研究は科学者が担ってきたが、カースト制を採用した今、芸術家との交代の時期を迎えている。 大科学者は4人欲しいので、交代の時期は大科学者が3人誕生の時点が望ましい。 交代時期は大科学者誕生が低確率で起こるため、4人目輩出時に交代だと5人目が誕生してしまう場合がある。 主要偉人輩出都市で大科学者誕生率0%になったときに4人目がいないようなら、後から調整して誕生させる。 ここで今戦略の大科学者の使い方をまとめておこう。 一人目:首都アカデミー建設 二人目:哲学ジャンプ 三人目:教育の電球消費 四人目:自由主義の電球消費 この戦略では研究は最終的に生物学まで自力研究するため、中盤の大科学者による支援が欲しいところ。 大芸術家が減ってしまうデメリットもあるが、生物学到達が早いほど勝利が早くなるので大科学者も確保しよう。 また大芸術家の使い方もまとめておく。 ウィスキー派が残っているなら神学ジャンプ 紙の研究が完了するまでは定住 紙取得以降は随時文化爆弾 生物学取得以降は一時待機し、最終的に文化爆弾 後半酒は伝播してこないことがほとんどだ。聖堂の数を増やすため、後半酒の創始は積極的に行うべきである。 自国6都市ならば大芸術家1人を犠牲にしても十分に元が取れる。 2つ目以降は本家Civ4の文化勝利時の経験的バランス感覚だが、大体は紙完了までは定住させても元が取れる。 大芸術家定住は金銭+3と代議制のビーカー+3もついてくるので、積極的に定住させよう。 定住は最も食料豊富な都市に集中的にさせると良い。将来の「民族叙事詩+エルミ美術館」都市候補だ。 またバランスを取るために、遺産建造の失敗した都市があれば一人定住させておこう。 なお偉人ユニットには維持費が毎ターン2かかっており、ゲーム中盤まではそれなりの負担となる。 維持費がかさむ場合は、将来文化爆弾が必要となりそうな都市にさっさと爆弾消費してしまうのが得策だ。 システィナ完成へ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-8.jpg) ルーミアから大理石を輸入し、AD720にシスティナ礼拝堂を建造。伐採ハンマーを生かしつつ首都に完成した。 この戦略では大芸術家4~5人分にも相当する要の遺産である。 システィナ完成前には官吏・封建制・鋳金などの技術の交換もしており、情勢も安定していた。 国教制定の好機であったので世界魔法黄金期を発動。中国酒派に改酒し「官僚制・呑んべえ主義」を採用。 官僚制首都では「芸術家>科学者」となるので、純粋専門家経済とはいえ稗田流でも官僚制は有効である。 おまけ 偉人消費まとめ 本家Wikiにも勿論掲載されているが、今回関係のある偉人消費技術をまとめた。 より詳しく知りたい方は本家Wiki「偉人/偉人の技術」「戦法集/偉人消費のテクニック」を参照されたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (philosophy.jpg)哲学ジャンプ(大科学者) 必要技術「数学」「瞑想」「アルファベット」「法律or演劇」 獲得禁止技術なし 音楽はシスティナ建造の間秘匿したいため、交換用技術として優秀。勿論日本酒派創始が魅力。難易度は低めだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (education.jpg)教育ブースト(大科学者) 必要技術「紙」「数学」 獲得禁止技術なし 基本的に教育が研究できるならブースト可能。神学ルートで紙入手の場合は数学も必要だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (liberalism.jpg)自由主義ブースト(大科学者) 必要技術「哲学」「教育」「鋳金」「鉄器」「美学」「羅針盤」「暦」 獲得禁止技術「機械」 かなり複雑な用意が必要となる。自由主義ボーナスで機械以降の技術が欲しい場合は、大科学者を消費してから寸止めして前提技術を整えよう。パンゲアプレイ時では羅針盤を忘れがちなので注意。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (theology.jpg)神学ジャンプ(大芸術家) 必要技術「文学」「演劇」「音楽」「一神教」「君主政治」「瞑想」「聖職」 獲得禁止技術なし 神学前の宗教技術と三大芸術技術を獲得すればジャンプ可能。酒創始済みなら最後まで獲得しなくても差し支えない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (theology.jpg)神学ジャンプ(大醸造人) 必要技術「瞑想」「聖職」「一神教」 獲得禁止技術なし ストーンヘンジやオート醸造人配置でうっかり大醸造人が誕生してしまった人に。かなり早い段階でジャンプ可能だ。 宗教分布(AD720) 蜂蜜酒派:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hina.jpg) 中国酒派:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AQN.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reimu.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rumia.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (meirin.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (eirin.jpg) ワイン派:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (satori.jpg) ウィスキー派:#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (lyrica.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AQN.jpg)「私今回喋ってない……」 稗田流文化勝利術 後編 ご感想などございましたらどうぞ いつも以上に文字の割合が多くなってしまった。今は反省している。 -- 筆者 (2009-10-01 01 02 31) あっきゅん来た!作者補正でチートがかかってる可能性があるので期待。ほかのレポも見ているのですがなかなか感想を書く機会が・・・ -- 蒼破 (2009-10-01 12 50 45) AQNで芸術家経済は考え付いたことはあるんですが、実際にためしたことはなかったのでとても期待していますw 頑張ってくださいねー。 -- 空気の7割 (2009-10-02 07 59 11) ありがとうございます!AQN補正楽しいですよね。 -- 筆者 (2009-10-02 19 11 46) プレイレポと直接は関係ないですが、えーりんの拡張失敗があるある過ぎて吹きました。以前、ルネサンス頃にスコア2位、土地人口1位のくせに他全ての文明から2周くらい技術で遅れてるなんて事があってびっくりしたりw -- プロ皇子 (2009-10-25 11 36 34) カリスマAIは志向を上手く使いこなせない関係で沈みやすいのかもしれませんね。えーりんはどちらも拡張を支援するような志向じゃないですし…… -- 筆者 (2009-10-26 20 23 18) 名前 コメント
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初期拡張首都周辺 探索 技術 拡張終了 進行遺産レース 外交状況 技術 戦略 コメント 初期拡張 首都周辺 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.jpg) 「パンゲアだよねえ…?」 パンゲアです。 淡水無しが地味に痛い。左に移動すると蟹貝が使えない為、この位置に建てるしかない。 使える陸タイルは8タイル、柿の種を除くと6タイルしかない。 金融のお陰で研究は十分出るだろうが、問題はハンマー。 ダイクまでは交易志向に頼るしかない。 まー魚貝蟹と食料は豊富なので何とかなるだろう。 北西にツンドラが見えているため、まともな土地を求めるなら南東に向かうべきか。 探索 で、探索の結果 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.jpg) 「これはもうだめかもわからんね」 全体的に食糧不足。 陸地が少ないため、小屋をばらまけない。工房も建てられない。 火の鳥とひまわり禁止なのでただでさえ少ない陸タイルが更に機能しない。 これは尚更ファロスが必須に。ロードスも必須となった。 「この土地で建つの?」 パンゲアだし大丈夫でしょう。通貨を取ったら鋳金に行って早めに解禁しましょうか。 技術 紀元前240年 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5.jpg) 「これくださいな♪」 「ふざけんなこのニューb」 そこまでよ! 拒否してこっち来られるのも迷惑なので黙って差し出します。 これにより公明正大+2と力を貸してくれた+1が付く。聖は秘匿度が高い気がするので、早めに親しみに持って行きたい。 ついでに、大妖精に通貨を出して契約を貰う。 割に合わない気がするが、ばらまかれるよりマシだ。 また、探索の結果を受けて、通貨→鋳金の流れが確定に。パターン化はまだ未定。先に文学に行くかもしれない。 漁業→青銅器→車輪→帆走→農業→畜産→筆記→数学→石工術(ファロス解禁)→狩猟→弓術→鉄器(聖と数学⇔鉄器)→通貨→陶器→契約(大妖精と通貨⇔契約)→鋳金(ロードス解禁) 紀元1年までの流れ。鉄器と契約のみ交換で手に入れ、その他は自力開発。 石工術を遅らせたのは開拓者生産のため。固有志向もあって、無節操な入植がやりやすい。 弓術は蛮族弓が発生したので急遽開発することに。北西の氷土地帯は結構広そうだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.jpg) 紀元前1060年:人間の里が藤原妹紅を生産しました! 紀元前940年:藤原妹紅が蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」を使用しました。 最初の東方ユニットは妹紅。目当ては言うまでもなくフジヤマヴォルケイノ。 平原広陵になる上に、ハンマーがプラスされるので割と使える方だと思う。 拡張終了 紀元前360年:稗田家が建設されました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7.jpg) 「これは酷い」 5都市以下の縛りがあるので、初期拡張はこれで終了。 ついでに聖の神聖地が見える コーンの辺りに建てたかったが、大妖精に先をこされる。まあ特に欲しかったわけでも無いので許す。 「沿岸都市でもないしねえ」 全体的に食糧不足が目立つ。首都を除けば稗田家が一番伸びそうだ。ただし将来性皆無。 ダイクが建てばスラスター一つくらいは作れるか。 ここから宇宙勝利まで持って行く。 「ぶっちゃけ、文化勝利でいいんじゃn」 禁則事項です。 「……」 進行 遺産レース 紀元前2080年:白玉楼の万里の長城完成 紀元前1480年:地霊殿のストーンヘンジ完成 紀元前920年:妖怪の山でアポロ神殿完成 紀元前520年:人間の里のファロス灯台完成 紀元前320年:白玉楼のアルテミス神殿完成 紀元前80年:白玉楼のピラミッド完成 遺産レースはやはりと言うか、ゆゆ様が優勢。ゲーム中では分からんが。 そして我が国でファロス灯台完成。 通貨と併せて交易路が3本増え、ハンマー事情が改善。 一般施設くらいなら十分な出力だろう。 外交状況 紀元1年での外交状況 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.jpg) 外交は非常に良好。ワイン連合とは既に不満が無い以上の関係に。 聖に至っては親しみまで到達。表示されている数字では+9なので、隠れ態度と下位ボーナスのお陰だろう。 これから毎日取引しようぜ? 幽々子の位置が分からないが、萃香と国境紛争があるのでその西にいると思われる。 「その萃香が手一杯のようですが」 萃香自身は聖、幽々子、我が国に不満がなく、大妖精に用心、さとりに苛立ち。 里以外のワイン連合と国境紛争があるので、大妖精かさとり狙いと思われます。 因みに、用心しているさとりは出会った時から既に手一杯なので、こっちに来る心配は無いでしょう。 大方、まだ見ぬ戦争狂の標的になったのかと。いいぞもっとやれ。 「その間にうちらはゆっくりぬくらせてもらうとしますか」 この土地で軍を捻り出すハンマーなど無いので、こう言う展開は助かります。 「生産力一位のくせによく言うねえ」 どう見てもファロス交易の力なので、近いうちに抜かれていく事は容易に予想できます。 これ以上の飛躍的な生産力上昇はダイクまで待たなければならない。 技術 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (9.jpg) 技術レースは優勢 現在パターン化研究中で、残り6ターン。 ビーカーは80%で80。赤字は5 「美学に行かないのか」 結構迷ったんですけどね。先に小町を生産しに行きます。 「おお、遂に私の出番か」 目的は仕事の心得。 ハンマーが-50%される代わりに偉人+100%と言う優れたスペル。 デメリットは官僚制で打ち消せば問題ない。 何度も言うが、最終的には研究がネックなので、ハンマーより研究優先。 適当な時期に法律と暦を入手し、カースト制と併せて偉人を量産したい。 「なるほど」 パルテノンとアレクも建てに行くが、建たなくても良い。そんな扱い。 科学的手法の優先度が高いため、陳腐化が早いのが主な理由。 「建たなくても、加速資源があれば換金されたら美味しいからねえ」 そういうことです。 戦略 今回の戦略で使うのは、定住型専門家経済。 「ピラミッドも無いのに定住?」 代議制は自由主義で憲法取れば十分ですよ。 タージマハルを建てつつの進行であれば、革命ロス無しで代議制を導入できる。 そして、金融ロードス交易ファロスならそれも可能だ。 企業や天文学で陳腐化するものの、それらを入手する頃には十分な偉人を雇える。 最終的に寿司とヒットシリーズにさえ間に合えば良いのだから。 「企業創始までは世界遺産の力に頼り、それ以降は企業の力に頼るわけか。なるほどねえ」 あとダイクですね。 本家でもチート臭漂うUBだが、東方叙事詩でも十分チートレベルだ。 今回のような糞立地でも宇宙船を作るハンマーを捻り出せてしまう。まさに神UB。 そして、これらを使って本家Civ4っぽい展開が出来ないかと思ったのがこのレポ。 それっぽい展開になったような気はします。多分。 その2 コメント 何か感想、見辛い、その他指摘があればお願いします。 この立地だと代議制欲しいからなんとしてもピラ建てたい。にしても象以外の戦略資源が揃ってる。 -- 名無しさん (2011-06-16 17 33 54) 引き篭もる上に大理石あるから、自分だと遺産祭りしたくなる -- 名無しさん (2011-06-17 02 32 28) 自分だったら首都は羊の右下かなぁ・・・金融ロードス前提で海タイル使って研究するつもりならこっちの方がいいのかな、それとも首都を偉人都市にするんだろうか -- 名無しさん (2011-06-17 12 01 35) 名前 コメント
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前書き 設定 指導者 神立地経済・お菓子小屋経済 アレクって思ってたより重い なにかありましたらどうぞ 前書き 誰もが考えつくであろう、一度はやったことがあるであろう永遠亭OCC。 地上の密室の効果はOCC向きという感じです。専門家のビーカーには一切関係ないけど しかし何故かプレイレポが一向にあがらないため、私が書いてみました。 また内政のみのプレイレポになってしまいましたが、戦争プレイは他の方が散々やってるし別にいいよね? 内政好きなんです、戦争って好きじゃないんです。本当です、信じてください。 地上の密室があるとはいえ、非戦、ネット無し、ケロちゃんと河童無しで果たして宇宙船勝利できるのか? 設定 東方叙事詩ver1.12 難易度 天帝 速度 迅速 サイズ 小 指導者 永遠亭の宇佐見蓮子 その他設定はこんな感じ。 ひとつの都市でプレイ 指導者の制限無し 諜報なし 編集ロック ※指導者について 今回は指導者制限をはずし、金融哲学の蓮子を使う。 序盤は偉人中心、中盤~終盤は小屋中心の経済に移行するため。 勤労哲学のこーりん、永遠亭の金融志向であるうどんげ、哲学のえーりんなどの選択肢もあったのだが、こーりんとえーりんは後半志向がほとんど無意味になる、うどんげは前半偉人が中々出てくれないという理由から蓮子に。 蓬莱人ならえーりんでもうどんげでも宣戦されなければ大体勝てる。(キリッ 他のAI指導者は手動ランダムで選択した。 諜報無しは趣味。 指導者 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko3.jpg) 宇佐見蓮子 永遠亭 金融・哲学 内政一直線の志向。OCCでも通用するのか。 上白沢慧音 地霊殿 拡張・哲学 文人と見せかけた武人。ちがうこれは慧音の策だ。 西行寺幽々子 紅魔館 勤労・カリスマ 常識的に考えてAIでは大国になりようのない志向の組み合わせ。遺産狂いの上、カリスマ志向は東方ユニットの運用が下手なAIが使って強いのか。今回の活躍に期待っと。 フランドール・スカーレット 人間の里 攻撃・呪文 AI指導者の呪文志向のボーナスは運要素の強いもののそれなりに大きい。すぐに宣戦してくるところを除けば全然狂気の妹じゃない。人間が使ってもものすごく強い。余談だがグーグル日本語変換でフルネームが予想されなかったのはフランだけだった。(※この中で、めらんこ含む) アリス・マーガトロイド 氷精連合 呪文・組織 カーストをやめないで欲しい。奴隷解放に一緒に立ち向かうとかそういう展開もいいじゃない。 メディスン・メランコリー 白玉楼 拡張・組織 中の人がジャージなので大概伸びる。めらんこより先に追加するやつらがいるんじゃないか、という疑問は誰もが一度は持ったはず。それどころかこのキャラ誰?って思った人も結構いるんじゃないか。 神立地経済・お菓子小屋経済 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko.jpg)貴様!この立地を引くのに何回再生成したッ! お前は今までに食べたパンの枚数を覚えているのか? なにはともあれ神立地。そもそも川沿い、貴金属くらいないと天帝OCCなんてやってられない。 ただ開拓者を動かすか若干迷う。 一つ下、絹直にしてみる。川沿い絹は金融志向だと3商業になり、すごくお得な感じがする。 氾濫原の枚数も変わらないし、金とコーンも範囲内だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko2.jpg) 加えて石材まで入った。 勤労志向がないためこれは非常に嬉しい。ないなら最悪ピラミッドスルーまであった。 できれば大理石も欲しかったが、流石にそれは高望みしすぎか。 技術は採鉱→青銅器。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko5.jpg) 小屋から畜産。天帝では普通起こりえない技術直取り。ラッキー。 この時点でけーね、フランと遭遇済み。喧嘩っ早いやつらとお隣さんなのはこの時点で確定的に明らか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko4.jpg) 幸い第二都市が首都圏とかぶってるとかそういうことはなかった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko6.jpg) 筆記までくれた。どうなってるのこのバカヅキは。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko.jpg)話は聴かせてもらった、永遠亭は滅亡する 労働者が完成してから東方ユニットを生産していなかったことに気がつく。 今回はスペルを使えれば十分なので別に問題ないかな?むしろ労働者が1ターン早くできてよかった気もする。 生産するのは輝夜。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NEET.jpg)かぐやで変換できないのにてるよで変換できるってグーグル日本語変換どうなってるの・・・ 輝夜さんの主なお仕事は見切り取得後。それまでは控えていていただきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NEET.jpg)いつも通り酷いこと言われるお仕事をすればいいのね このあたりでゆゆ様、アリス、めらんこに遭遇。ゆゆ様は蜂蜜派らしい。 BC3160 けーねが中国酒派に。お互いに憎み合っているらしい。これはもう周り全部同宗教でみんな仲良しは無理だ。 国境が接している国が別の宗派だと、最悪の敵でないとはいえちょっと安眠できない。 次は石工術、陶器、鈴蘭の毒を研究。 運良く筆記が手に入ったため、首都では二人目の労働者を生産した後、石材がつながるまでの間に図書館を建ててしまう。 その次は漁業→美学。漁業は必要ないが、帆走の前提で交換で取得するには安すぎる技術だし、大体まだどの文明もアルファベットが終わっていない。 BC1600 美学完了。まだどこもアルファベットが終わっていないらしい。 アルファベットに少しビーカーを貯めている間にどこか研究終わるといいなぁ。 BC1540 フランが蜂蜜派に。けーねは怖いがこれで外交方針は決まった。 それに最悪の敵はゆゆ様、都合のいいことにゆゆ様とけーねも国境が接している。 それに遺産キチのゆゆ様のことだ、仮に宣戦されても僥倖庁で助けてくれるさ。 というわけでゆゆ様、フランとの通商を締結。 BC1420 アリスも蜂蜜派に。 気がついたらこっちがフランとけーねの最悪の敵だった。通商はやめておく。 BC1180 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko7.jpg) ピラ完成。早速代議制に。 アレクって思ってたより重い BC1000 アルファベット完了。この難易度でまさか自力研究してしまうとは・・・ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko8.jpg) しかも独占。 とりあえずけーねに筆記をあげて帆走をもらう。次は文学ルート、神秘主義と多神教は自力で研究してしまう。 BC1000 めらんこが一人ビールに。しかし誰からも敵視されていない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko.jpg)めらんこがシド星で割と人気者なのは製作者からのメッセージなのか BC960 フランがアリスに宣戦。一応50ターン縛りは守ってくれているらしい。 BC920 独占ではなくなっていたためフランにアルファベットをあげてと鉄器を交換。 アリスは国境を接していないのでもう無視。外交がやりやすい立地だと楽でいい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko9.jpg) 鉄も湧いた。一つ下で本当に良かった。 BC840 一人目の偉人誕生。科学者だったのでアカデミー建設。 一人目は教授でも蓮子でもどっちでも良かった。こういう時に限って蓮子が出てくる。いや、蓮子が悪いというかこれはシド星が悪い。 BC760 文学完了。 大理石もねえ、勤労もねえという状況だが、文学どころか美学も独占なのでなんとかなるだろう。 次は官吏を目指す。 アレクを建てるにあたって雇用していた科学者は全部鉱山送り、やっぱりアカデミーなんてまだ要らなかった。 BC640 ゆゆ様にアルファベットをあげて瞑想、聖職を取得。 法律の前提のために取ったのだが、自力研究でも良かったかもしれない。 BC600 蜂蜜派が伝わる。まだ改宗はしない。 BC520 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko10.jpg) けーね先生の外交講座。今日の講義はカツアゲだよ! あげるのはもちろん構わないのだが、ゆゆ様の最悪の敵なのが気になるところ。 少し考えてあげることに。宣戦されたら今死んでしまう。 幸いこれでゆゆ様に態度ペナルティがつくことはなかった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko11.jpg) めらんこ学習早すぎだ。もちろんあげる。今回は誰の最悪の敵でもないし考えるまでもない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko.jpg)これは10ターン和平と外交ボーナスを交換してもらったと考えるんだ。 そう考えると良いイベントのような気がしてくる・・・といいなぁ。 BC440 狩猟取得。森林伐採で不衛生が出たため、鹿さんを改善するべく研究した。これくらいの技術だと自力研究しても法律取得ターンは結局変わらなかったり。 BC400 法律完了。どうやらフランちゃんはすでに封建制まで持ってるらしい。 BC360 フランとアリスが和平。都市のやり取りはなかった模様。 BC240 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (renko12.jpg) アレク完成。次は民族叙事詩だが、もう伐採する森林がない。水道橋もまだなのに・・・ 思ったより長くなってしまったので今回はこの辺まで。 続き なにかありましたらどうぞ アレピラありでもかなりキツイと思われる天帝永遠亭OCCなので続き期待! -- 名無しさん (2009-12-13 17 42 19) 前書きの上から5行目、内政と戦争の字が逆になってますよ!え?違う?おかしいなぁ -- 名無しさん (2009-12-13 18 17 22) 名前 コメント
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紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 博麗神社 人間の里 星蓮船 共通 資源を供給する遺産はマップの大きさによって供給する数が変わりますがここでは標準準拠です。 紅魔館 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 門番 200 極彩の弾幕 無し 世界遺産 +4 から+2 は偉人ポイントも出ないのでこれを建ててもそのままだと平原森丘とまったく同等。石材があるときにピラ代議制と合わせて使うか、遺産換金にでも使おう。 時計台 200 時間操作 無し 無し 通常 軍事ユニットの+50% +1 付き士官学校である。ただし若干コストが高いので建てる都市は限定しよう。 大図書館 400 七曜の魔術 無し 世界遺産 +14 +4 将来のオックスフォード都市にでもどうぞ。 紅魔館 500 運命操作 無し 世界遺産 +2 +2 +4 出現率+200% ものすごい勢いでが湧く。これであなたも戦争狂に。 495年の波紋 1500 Q.E.D. 無し 無し 世界遺産 +3 +4全都市で生産された軍事ユニットに経験値+10 ペンタゴン5個分の効果で強力だがコストがやたら高いうえ、倍速資源もない。がいたら是非ここに使いたい。 白玉楼 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 猫の手 200 猫又 無し 世界遺産 +4 緊急生産のコスト-20% 奴隷制の効率が上がる。よほどの好立地でも無い限り奴隷制は必要になるので隙を見て建てたいが単純計算、200分の元を取るには奴隷で800分を出す必要がある。加速資源などが無いなら結構な負担。クレムリン+猫の手で緊急生産コストが53%offになる。バーゲンみたいだ。 剣術指南所 200 御庭番 無し 無し 国家遺産(3箇所) 生産された軍事ユニットに経験値+5 こちらはウェストポイントの上位互換。石材があったとしてもコスト・経験値も上。国家遺産なのに3つまで建てられるという変わった扱い。複数立てられる国家遺産なので調子に乗って建築して製鉄所が建てられないなどとならないよう。 西行妖 500 反魂の儀 無し 世界遺産 +4 軍事ユニットの+200% +100% 目に付くのはやはり軍事ユニットの加速力である。カリスマ持ちの幽々子・メルランなら兵舎+剣術指南所+西行妖でレベル4のユニットを量産できるようになる。+100%は完全にオマケ。ないよりはマシと言ったところ。 迷い家 300 スキマ 無し 無し 通常 +50% +1 +11ユニットを空輸可能に を供給 通常の建築物にしてはかなりコストが高いがコスト以上の価値はある。生産のボーナスだけでもこのコストなら元が取れる上に空港+工場の機能まで備わる。は増えるがこの時代なら大して影響はないだろう。建造物としてはかなり強力な部類に入るはずなのに何故か話題に上がらない。 反魂蝶 450 ボーダーオブライフ 無し 無し 通常 出生率+400% 効果を見ると何やらすごそうだが実際この時代まで来ると偉人はそこまで必要ではない。でも、藍がスペカを撒いていたりするとこの時期から無理矢理文化勝利に舵を切ってどうにかなったりする。 永遠亭 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 無名の丘 200 鈴蘭の毒 無し 世界遺産 +4 毒(+1,雑貨商で+1)を3つ供給 毒は数少ない貴重な資源である。交換材料としても有用なので、に余裕がある場合でも建てよう。 薬売り 200 師の教え 無し 無し 通常 +1 +1 +1 -25% +25% 生産都市には全く必要ないが、小屋都市には完備しておきたい。+25%ということは他の研究力の上がる建造物の恩恵も受けられるので少なくともオックスフォードやアカデミーのある都市には建てておくべき。 蓬莱の薬 450 月の頭脳 無し 世界遺産 +4 +6 ユニットの回復+100% ボーナスが大きいので製鉄所のある都市などにどうぞ。 永遠亭 1500 七つの難題 無し 世界遺産 +4,この大陸の全都市に無償の専門家+2 おそらく永遠亭という文明最大の目玉。代議制ホイホイ。コストは高く倍速資源も無いが是非建てたい。自由の女神も建てるって?専門家が三人欲しいのか!三人・・・イヤしんぼめ! 月からの支援 1500 月からの使者 無し 世界遺産 +4 +100% 全都市で宇宙船のパーツの+50% 永遠亭専用の軌道エレベータ。ロボット工学(とコンピュータ)が不要なため、宇宙勝利に不要な技術を開発すること無く建てることが出来るのが利点。インターネットの無い叙事詩でコンピュータから先を無視できるというのはかなり大きい。コストも軌道エレベータよりも安く、また緯度制限が無いため、+100%のことを考えると、オックスフォードのある小屋都市に建てて最後の技術開発を加速させたい。 妖怪の山 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 にとり工房 160 河童の発明 無し 世界遺産 +4,+34%,雇用枠+1 この時代ならば建てる場所はほぼ首都一択だろうか。鍛冶屋も無いこの時代に+34%はかなり強力なはず。 文々。新聞 200 天狗の情報網 無し 世界遺産 +4,全都市のから+1,雇用枠+2 ようやく裁判所が立ち始めるであろうこの時期にを2人雇えるようになる。これを生かしたボムラッシュは言うまでもなく強力。先人が涙目と言っていたら弱体化してしまったらしい。 風祝演舞 500 現人神の奇跡 無し 世界遺産 +4,建築時に無償の1テクノロジー,科学的手法で陳腐化 無償の技術は・・・2つでいいよな?何?技術が3つ欲しいのか!イヤし(ry化学を早めに取り鋼鉄や蒸気機関など重要技術を取得しリードを図りたい。大量生産取得→歩兵ラッシュとか本当に勘弁してください。科学的手法で陳腐化するので取得する前に必ず建てよう。 守矢神社 500 ミシャクジ様 無し 世界遺産 +4,+5,+5,ターン毎5ユニットの空輸が可能 空港では1ユニットまでしか空輸出来ないのに対し5ユニットも空輸出来てしまう奇跡の神社。建造した都市にユニットを集めどんどん空輸するといいだろう。もちろん、のボーナスも嬉しい。 御柱 350 ネイティブフェイス 無し 無し 世界遺産(4箇所) +4,無償の+5人 もともとそんなに弱かったわけではないと思うがさらに強化された。場合によっては堤防よりも生産力が上がることもあるだろう。の偉人ポイントなんて邪魔なだけだと思う人もいるかもしれないがこの時代までくればも似たようなもの。 地霊殿 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 黒毛和牛 180 橋姫 無し 世界遺産 +4,黒毛和牛(+1,市場で+1)を3つ供給 序盤の資源は資源より内需にしても交易用としての価値も下がる。劣化無名の丘とまでは言わないが、資源との取引は出来ないと考えた方が良い。倍速資源のはかなり手に入りやすいのでその点は評価できる。少なくても、とトレードすれば十分に元が取れるので強力なことには代わりが無い。ただしに困ることの多いマルチでは無名の丘との評価は逆転する。 鬼の試練 350 怪力乱神 無し 世界遺産 +4,軍事ユニット+50%,経験値+5 時計台と剣術指南所を足して世界遺産にした、そんな建造物。国家遺産で無い分気楽に建てられるが、数は建てられない。 猫車 400 火焔猫 無し 世界遺産 +4,から+30%から+25%,から+10% すべての資源がそろった時は+60%、+50%、+20%となる。すべてそろうことは中々ないとは思うが地霊殿を選んだ時は出来るだけこの資源を囲い込むようにしよう。との両方を強化する遺産なので多くの場合首都に建てることになるだろう。 地霊殿 600 心を読む目 世界プロジェクト 既知の4文明の取得しているテクノロジーを取得 博麗神社の恐怖再び。かなり効果は弱くなっているが。軍事科学や職業軍人などの有用だが自力研究はちょっとという技術の取得だけでも役に立つ。属国への研究依頼を利用すると使い勝手が良い。 無意識の研究 500 無意識の遺伝子 無し 無し 世界遺産 +4,+20%,全都市に天文台 話題の無意識シリーズ第1弾。建造物自体に+20%が付いている上に全都市に天文台が無償で提供される。大都市を保有するのであれば是非とも建てておきたい。 無意識の貯蓄 700 無意識の遺伝子 無し 無し 世界遺産 +4,+20%,全都市に銀行 無意識シリーズ第2弾。コストは重いが占領した都市に即銀行が立つのはうれしい。地獄分権で企業をばら撒き中ならなおさらである。 無意識の断罪 450 無意識の遺伝子 無し 無し 世界遺産 +4,+2,全都市に刑務所 無意識シリーズ第3段。戦時下にありがたい刑務所が貰える。支配した都市に刑務所を建てるのは中々面倒なので結構嬉しい。 無意識の貯蔵 1000 無意識の遺伝子 無し 無し 世界遺産 +4,+2,全都市に病院 無意識シリーズ第4段。医術がなくても病院が建つのは相変わらず素敵。ただしもかなり必要になっている。 氷精連合 建造物名 必要技術 加速資源 分類 効果 解説 闇の誘い 180 暗闇 世界遺産 +4,+100%:軍事ユニット 最初期に建てるのはコスト的にも的にもお勧めできない。初期ラッシュのお供にするにはコストが高すぎるし解禁技術は遅い。中盤以降の戦争では大活躍が見込める。戦いは数だよ、兄者。 蟲ポスト 150 蟲の知らせ 無し 通常 +2,生産されたユニットに歩哨の昇進 おそらく交易路のために建てられるであろう建造物。沿岸部の都市ではあると嬉しいが、この時代にしては高めのコストが地味に痛い。歩哨は海軍・騎乗ユニットしか恩恵が受けられないのであってないような物と考えよう。 ミスティアコンサート 300 もう歌しか聞こえない 世界遺産 +4,+10,+50%夜雀の歌(+1劇場でさらに+1)を5つ供給 文化産出が異常。文化押しが強い国境付近の都市に建てるのもよし、相手の嫌がる国境付近に建て圧力を掛けるのもよし。またミスティアファンクラブからを産出することも可能なのでウォール街を建てる都市に建てるのも有効である。夜雀の歌は友好国に売り付けて維持費の足しにするなり資源をさらに獲得するなり。 冷凍ガエル 250 ⑨ 無し 通常 +3 非常にシンプルな効果だがなかなか。ただコストが若干高めなので偉人都市に建てるには痛い。 黒幕 1000 レティ印冷蔵庫 世界遺産 +4,人口からの無し,に突入 も改善もありがたい。コスト的にも効果的にも製鉄所のある都市で建てるべきだろう。 博麗神社 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 霧雨魔法店 140 魔法 無し 世界遺産 +4,+6,+2 +6はかなり大きい。早めに建てておきたい遺産。博麗神社にはこういうとりあえず首都に建てておいたらと言いたくなる遺産が多い。 香霖堂 200 古道具屋 世界遺産 +4,+50%,無償の+1 この時期の系建造物としては高性能なので聖都があったらそこに建てたい。 人形の館 350 人形操術 無し 世界遺産 +10,+3,無償の専門家+2,全都市に劇場 無償の専門家+2は非常においしい。民族叙事詩やアレクと合わせてどうぞ。しかし無意識シリーズもアレだがこっちの劇場ばらまきも中々のものだと思う。 大宴会 1300 百万鬼夜行 無し 世界遺産 +4,全都市の定住に+1+1 アンコールワットと合わせればがすごいことに。は正直できる子だってずっと思ってました!嘘うさ。 博麗神社 1600 博麗大結界 世界プロジェクト 既知の2文明が取得しているテクノロジーを取得 今までどうにも微妙な感じの拭えない建造物やテクノロジーばかりだったがインターネットが独占ならしょうがない。 人間の里 建造物名 必要技術 代替元 加速固有志向 効果 解説 マドラッサ 90 筆記 図書館 無し +4 +25% 雇用枠+2 雇用枠+2 このMODの一般的な世界遺産と同じだけのが出るのはマドラッサだけ!さっさと聖都を作りたいときとかに役に立つのかもしれない。神学ジャンプだのなんだの腕の見せ所だ!もう絶望図書館なんて言わせない!うまく型にはまった時のマドラッサは強い。多分。 ゲル 60 騎乗 厩舎 無し 騎乗ユニットに経験値+4 他の固有建築による経験値ボーナスが強くて泣けてくる。とはいえ無制限に建てられるのはこれだけ。カリスマ志向のゲル象はなかなかの強さ。象牙が火を吹くぜ! ジッグラト 90 製酒法 裁判所 +2 都市の維持費-50% 雇用枠+1 兎に角解禁が早く序盤では維持費に悩まされるのでありがたい。裁判所なので当然も溜るので早々に相手の研究が丸見えになり立ち回りやすくなるだろう。映姫様が指導者ならば+50%ボーナスが付くのでどんどん建てよう。 書院 200 教育 大学 無し +3 +35% 酒の自由の分だけ研究が増えていると言えば強く聞こえる気がする。大学はどうせオックスフォードを建てる際に沢山必要になるので10%とはいえ増えていればそこそこありがたい。 霊廟 120 憲法 刑務所 無し +2 +4 +50% 厭戦感情-25% 雇用枠+2 無いよりはマシ。厭戦のために建てるのだと考えれば+2はきっと悪いものじゃない。 ダイク 180 蒸気機関 堤防 無し 水タイル及び河川隣接タイルに+1 ほぼモアイの上位互換なのにいくつでも建てられる。群島で真価を発揮するが、パンゲアでも十分強力。モアイと合わせると水から2。モアイダイクの海とひまわり畑の出力はまったく一緒。おや? 研究施設 250 超電導 研究所 無し +1 +25% 宇宙船の建造に+50%雇用枠+1 無償の+2 宇宙船開発時大いに役に立つ。それ以外の勝利を狙う時はそもそも超電導を取らないが。宇宙船から制覇までそつなくこなす、人間の里。 星蓮船 建造物名 必要技術 加速資源 加速固有志向 分類 効果 解説 小さな小さな宝物 50 小さな小さな賢将 無し 通常 +1,成長後10%貯蔵 解禁も早くが増えるだけで無く、成長後のも加算されるので奴隷制との相性もいい。ナズーリンが指導者ならば+50%ボーナス付くのでどんどん建てて拡張していきたい所。 剣鎧護法 200 守り守られし大輪 無し 世界遺産 +4,新ユニットの経験+3,行軍の昇進付与 新ユニットの経験値+3だけでなく注目すべきは行軍の昇進も付く唯一の建造物であるということ。行軍があれば侵略の速度が目に見えて変わる重要な昇進であるので軍事都市に是非とも建てておきたい所。 命蓮寺 400 空飛ぶ船 無し 世界遺産 +4,全ての偉人ポイント+2, 聖輦船生産可能 全ての偉人ポイントが増えるのはありがたいがどの偉人が生まれるかランダムなので考え物である。黄金期要員が欲しい場合や、ぬえでリサイクルを考えてる場合には積極的に建てるといいかもしれない。聖輦船はユニットを搭乗させる事が出来る唯一の航空ユニット。だだし東方叙事詩では東方ユニットを搭乗させることは仕様上危険なので搭乗させるキャラには注意が必要。 共通 建造物名 必要技術 加速資源 分類 効果 解説 リプレイ博物館 400 パターン化 世界遺産 +6 ポイント+2 東方ユニットのターン毎の経験値獲得確率+7% 早めに建てられれば結構使える世界遺産。あっても損は無いのだが、効果は実感しにくい。 弾幕講座チョン避け編 150 パターン化 無し 通常 この都市で生産されたユニットに対してチョン避けのスキルを無償で供与 呪文志向以外だと解禁直後に建てるには重い。AIもスペカなどを使うので、余裕があれば生産都市で立てておきたい。 弾幕講座判定パターン化編 250 判定見切り 無し 国家遺産 生産には弾幕講座チョン避け編が必要この都市で生産されたユニットに対してパターン化のスキルを無償で供与 国家遺産なので建てる場所に困る。英雄叙事詩の都市にはウェストポイントを建てたいわけで。固有建築でユニット加速の建築物が複数ある文明ならば困らないが。 弾幕講座判定見切り編 無し 判定見切り+軍事科学 無し のみ建設可能 生産には弾幕講座パターン化編が必要この都市で生産されたユニットに対して判定見切りのスキルを無償で供与 前提がある影響で、実質建てられるのは1個だけ。 スペルオベリスク - - - 通常 +1+2+2+2+2+2+2の中からランダムで2つが選択される。時代によりボーナスが掛かる。 呪文志向のAIが都市を建てたときに自動的に建造される。時代が古代→古典→中世……と進むごとに生産量が×1、×2、×3……と増えていく。なので最大で×7の補正が与えられる。例えばが選択された場合、古代ならば+2だがルネサンスになると2×4で+8となる。これのおかげで呪文志向のAIは余程のことがない限り落伍しにくくなっている。都市占領時に破壊される為プレイヤーは恩恵を受けられない。また、呪文志向のAIが他文明の都市を占領したときには建造されない。あくまで自国産の開拓者で都市を建てたときにのみ建造される。 追加&使用感想までありがとうございます。私のバランスの甘さが筒抜けですね。 -- 蒼破 (2009-02-04 12 53 27) 博麗神社から地霊殿への技術流出ワラタ。編集者さんGJ。 -- 名無しさん (2009-02-04 18 01 05) マルチでやったら絶対に起きるであろう現象だろうなつこうたは -- 名無しさん (2009-02-04 19 23 12) マルチで博麗大結界は取得は無理だろw -- 名無しさん (2009-02-18 17 22 27) こっちもアイコン追加。叙事詩のアイコンは(ry -- 名無しさん (2009-03-11 04 06 00) 解説も含めてみると月からの支援の微妙さが際立ってるな……もっとハンマー軽くても良いかもね。 -- 名無しさん (2011-05-01 00 56 39) 名前 コメント
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勢いのまま3回戦 続けざまに第4戦 椛の恨み5戦目 恐喝した金返せ6戦目 最後の7戦目 まとめ 多元配信不死レポ コンバットで脳筋 その1へ 勢いのまま3回戦 おやこんなところに広い空き地が 里の文化がなくなったことで、藍がこの位置に都市を建築 これは明らかに挑発行為 直ちに宣戦布告する ちなみに相互を結んでいる国に宣戦する場合は、 相互破棄→宣戦布告という手順を踏むと宣戦直後、予想外の位置に敵ユニットが!ということがなくなって便利 建設したばかりの都市を即座に焼き、国境近くの馬改善を破壊 ボスユニットの戦闘力に頼る際、ほぼノーダメージで勝つ事が前提の戦闘なので馬ユニットの先制無効が非常に厄介 象メイスより弓騎兵のほうが障害になることもある 幸い今回は国境付近に馬があったので早期に弓騎兵を封じられた 関連して、職業軍人に派生する音楽は可能な限り秘匿する 胸甲騎兵が出るくらいならカノンライフルが出たほうがマシなレベル AIは馬ユニットを好んで生産するのでなおさら 勢いで宣戦したため敵の主力スタックがどこにいるか不明だったが、 スパイ+リグルEXを使えば視界がこのとおり (<●> <●>) まるで飛行船の偵察 敵国内でも攻めてくる場所さえ分かっていれば対処は容易 リグルはコンバットルート制覇してもまだ経験値が余る予定なので、いずれ取得するPHの前提まで昇進をつけている ちょっと跳ねてみろ 東側の蜂蜜酒諸国からの恐喝は全て受け入れる 戦力の一点集中しかできない戦法なので、2正面作戦になる可能性は避ける 実際のところ、開戦前に輝夜からの恐喝があったからこの戦争に踏み切ったというところもある 10Tあれば藍との戦いで有利な状況のまま講和ができる算段があった ・・・それにしても取り過ぎだろう 大商人の働きが水の泡 今回は封建制があるので可能ならば属国にして戦争の早期決着をしたいのだが、 こちらのエネルギーが低すぎるせいか、それとも都市を破壊しすぎたせいか、3都市破壊、首都を含む2都市を制圧しても降伏しない 開幕から全てが敵国領内での侵略戦争なので、市民の怒りもマッハ これも早く終わらせたい理由の一つ 強奪遺産:アレク、空中庭園、マウソ 研究:機械→ギルド 続けざまに第4戦 そんな中 属国要請と聞いてやってきました 藍が咲夜の自発的属国になり、咲夜がこちらに宣戦 毎ターン終了前に属国化可能か確認してたのにこれだよ! まあ咲夜の領土は藍領土の先にあり、挟撃されることはない 都市も少ないので戦線に影響はない 最大の敵は厭戦感情 既に壊滅状態だった藍は大陸から撤退 後方の藍領土跡地に建てられた新造都市はミスティアに任せる リグルはミサイルで敵ボスユニットを撃破、後に侵攻 この手の戦法は都市を焼いていったほうが楽ではあるのだが、 陸地が細いマップは側面からの不意打ちがない上、ファロスによる収益が見込みやすいので多めに占領している 宗主国になったとはいえ、やはり元はマンサ 元から軍備が紙な上、想定外の戦争であるためにまともな戦力がない模様 ボスユニットは持ち前の技術力の影響でこちらと同格の戦闘力を持っていたが、機動戦力が見当たらない 判定見切り取得 ついにリグルのPH解禁 使用するごとにパワーを0.10消費するが、連続戦闘で2~3回勝てばお釣りがくるので何ら問題ない 胸甲騎兵など先制無効のようなユニット相手は、あらかじめ耐久力を減らすことでこちらが無傷で勝利する可能性が高まる 勝率99%を切るようなボスユニットにはスペカ、スペカを使うまでもない相手ならPHと使い分けられるのがリグルの強み リグルは序盤と中盤に強いと書いたが、後半は凶悪だ そして3体目のボスユニットはルーミアを選択 スキルでの先制効果が大きく単機で戦いやすいユニットなのでやはりコンバットルートへ まあ、ここまで戦争が順調だと、ここで出てくるユニットはあまり役に立てないのだけど 主に防衛用として運用する リグルの進軍が早すぎて都市を守る兵が追いつかないありさま こんなときこそ世界魔法の使いどころ 一時期、氷精が不遇だったころの救済策として導入されたこの固有能力だが、今となっては過剰な強さ 占領したばかりのレジスタンス万歳!状態でも兵は沸いてくる そして沸いて来るマスケその数15体 1ターンでこれだけの数が出てくるのだから便利だ しかも指導者チルノなので、もれなく戦闘1教練1都市駐留1がついてくる 戦争とかどうでもいいけど技術は持っていきますね ふぉーふぁーん(マンサ自由主義一番乗りのテーマ) 咲夜が自由主義を獲得 同年、紅魔文明滅亡 同年、白玉文明降伏 最後の最後に自由主義を取っていくあたり、さすがというかなんというか 強奪遺産:パルテ、タジマ、アルテミ 研究:火薬→判定見切り→⑨→工学 賠償:紙、銀行、哲学、羅針盤 この戦争で藍からかなりの技術を賠償として奪い取ったとはいえ、 軍事技術だけ研究していただけなので他のルートはおいてけぼり それでも火薬が独占できているのはファロスのおかげだろう まあ、氷精のオリジナルテクノロジーは教育や共通規格から先が一切必要ないので このルート以外で技術がいくら遅れても問題はないのだが 椛の恨み5戦目 これまでの戦いで西側は制圧できた こうなれば東西からの挟撃の可能性がないのでゆっくり料理できる ここからはバチカン宗教の仲間うちでの戦いになるため、停戦決議を出される恐れがある しかし今回は バチカンハンマーって何? 宗教制度って何? という脳筋政策なので、国教でもあるバチカン宗教が1都市にしか伝播させていない ありえん!を使っても不幸が出るのはこの都市だけなので気軽に拒否権を使っていける これは見殺しにされた椛の分 ということで輝夜に宣戦 偉大な斥候(別名大スパイ)の報告によると、輝夜の主力スタックは首都に滞在している模様 さすがにこの数は自国に引き込んで倒さないと苦労しそうだ リグルは前線到着まで8Tほどかかるが、既に前線にはルーミアと、先の戦いで連続戦闘を取得したミスティアがいる こちらの領土に呼び込むためにも早めに宣戦 それにしても速度迅速におけるスパイは5ターン滞在のタイムロスが痛すぎて大スパイも役目がなくなりがち 攻めてくる都市さえ分かっていれば守るのは容易 ボスユニットが砲撃ルートだと誘導がめんどくさくなるが、コンバットやスペカルートならば勝手に近づいてきてくれる カタパで防御を削られている間に、行軍+連続攻撃でスタックを削りきる ボスユニット込みのスタックとはいえ、戦争屋にしてはしょぼいスタックを殲滅する 輝夜軍は騎士が少なく、ほとんどは長弓を残すのみだったので、ボスユニット単機がけが可能と判断 リグルを東、ミスティアを南にそれぞれべホマ斥候を随伴して突貫させる ミスティアも移動力+1昇進のおかげでそれなりの進軍速度を得た リグルは工学効果で敵国の移動速度が3という意味不明の速さ ルーミアはお留守番 速さが足りない 3都市落としたところで輝夜降伏 落とした都市が機能するころにはゲームが終わっていそうなので、奪った都市は全て輝夜に返還しておく 研究:化学→活版印刷→科学的手法→生物学 賠償:共通規格 交換:光学、文学、神学、騎乗 恐喝した金返せ6戦目 鉄壁の守りすぎる 長弓31って 偉大な斥候+リグルEXで偵察したところ、神奈子の主力兵科は長弓らしい なんというか輝夜以上に引きこもり体質なんじゃ しかしテクノロジー的には職業軍人が終わっており、馬も奥地にあるので胸甲を量産される前にとっとと攻略してしまいたい 戦闘力17+125%+先制4~7の連続戦闘、なおかつ毎ターン11発のPHミサイル こちらが先手を取る分には負けようがない もっとも相手の主力が長弓なので先当てされても負ける気はしないが 少数存在していた胸甲も、ミサイルを先当てすればほぼノーダメージで攻略できた 砲撃ルートを取得していたにとりを開始ターンで倒した後は、特に脅威と呼べる存在なし 近場はミスティアが連続攻撃で落とし、離れた都市はリグルが特別奇襲を利用して連続攻撃で落とす 展開が早すぎてルーミアの出番はなし 3Tで4都市を落とし降伏させる 輝夜と同じく、奪った都市は全て返還 研究:レティ印冷蔵庫→物理学→電気 賠償:神授王権 交換:天文学、教育、ナショナリズム 最後の7戦目 今まで非戦でやっていただけあって、香霖はライフル兵を配置済み 加えて砲撃持ちが2体もいる まあここまできてしまえば消化試合に変わりはない 開始ターンに砲撃魔理沙を撃破、2都市制圧 アリスも砲撃ルートを取得していたが、都市を取り戻しに移動してきたところを野戦で落とす 次のターンに首都を落とし香霖降伏 せっかくなので征服勝利にするため、香霖と藍に都市を返還 そんなこんなで征服勝利 芸術家の使い道に迷って黄金期のタイミングを逃していたら 奪ったマウソの効果もあって16Tも余剰期間が あたいの黄金期はまだ始まったばっかりだ! (完) まとめ 生産数トップは大将軍の8 生産・・・? まあ叙事詩ではよくあること 中世以前は斧槍、長弓などでボスユニットを護衛、幸福維持軍隊として生産していたが、 世界魔法大量発生とボス無双が始まったことでユニット生産をする必要性が消滅 ほとんどの都市で蟲ポスト、裁判所作ったら金銭生産で放置をしいたのでこの結果 そういえば労働者って最初の1体しか作ってないし、開拓者は1体も作ってなかった 労働力は他国から奪うもの 軍事グラフ グラフで見るとあまり差はない。むしろ属国のほうが高く感じる 数値なんて飾りですよ。あとはミサイルで補えば良い ボスユニットの経験値 やっぱり氷精のエースだったリグル サブアタッカーとして活躍したミスティア 後半のインフレについていけなかったピッコロポジションなルーミア 出てくるタイミングが悪かったとしかいえない 経済はファロス、蟲ポストに頼りきり オリテク最後まで研究しても企業を研究せずにすむ氷精だとファロスは最後まで重宝した 反省点 防壁で幸福+1ってのをすっかり忘れてた 対藍戦はいくらなんでも無鉄砲すぎた。厭戦の不幸が11は無いわ 偉人管理適当すぎた。万里都市から大スパイとか。音楽芸術家とオリテク芸術家の2体いたのにほぼ無駄 軍事学研究してミスティアに特別奇襲付ければ良かった 謝辞 椛の顔アイコンは夏蛍さんからお借りしました おまけ 多元配信不死レポ コンバットで脳筋 番外編 何か一言残してもらえると嬉しいです まさかボスユニットだけで戦力が賄えるとは思ってなかった。初期Rの経済低迷を考えるとスマートなやり方だなぁ(・ω・ ) -- Pawgy(馬帝) (2010-08-14 22 31 15) オリテクの早い氷精で隣国が近い、っていう条件が重なった結果ですね。初期速攻は、隣国を滅ぼすというより労働者拉致とリグルの経験値稼ぎの意味合いが大きいです。 -- 筆者 (2010-08-15 14 28 56) おぉう・・・やろうと思ってた事を先にやられたんだZE 別のを考えるかのぅ -- sigsig (2010-08-15 19 33 51) あの立地ならほとんどの人がRかけるだろうし、外交はまた違う形になるから気にしなくてもいいのでは。 -- 筆者 (2010-08-15 22 25 33) 名前 コメント